katana工程搭建以及模型相机的导入
我們開(kāi)始進(jìn)行三維資產(chǎn)效果的制作,首先將資產(chǎn)從maya中導(dǎo)出abc,我們會(huì)用到maya、nuke。
會(huì)出現(xiàn)資產(chǎn)的導(dǎo)入,相機(jī)的導(dǎo)入,模型在katana當(dāng)中材質(zhì)的表現(xiàn),以及燈光的一些設(shè)定。
我們先以一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景來(lái)了解katana的完整的流程和生產(chǎn)的順序。
首先,我們先搭建一個(gè)katana的工程目錄,做一個(gè)最基本的工作流程跟之前說(shuō)的一樣。
1.模型的導(dǎo)入是:Alembic_in
2.我們需要有一個(gè)相機(jī):CameraCreate,也可以使用Alembic_in導(dǎo)入Maya里面創(chuàng)建的相機(jī)
3.需要一個(gè)Gaffer Three來(lái)承接我們的燈光
4.Merge:將這些接點(diǎn)進(jìn)行合并
5.rendersetting:設(shè)置渲染器為arnold
6.ArnoldGloableSettings:控制整體的渲染質(zhì)量
7.render節(jié)點(diǎn)
使用backdrop來(lái)對(duì)我們的接點(diǎn)進(jìn)行分組,僅僅是一個(gè)說(shuō)明的底板,沒(méi)有實(shí)際的作用。
一。導(dǎo)出Maya模型
1.選擇我們所有的模型。在cache->Export Alembic ->export selection
在導(dǎo)出的過(guò)程中需要勾選UV Write,World Space,Write UV Sets,導(dǎo)出一幀即可
2.導(dǎo)出相機(jī),方法與導(dǎo)出模型相同
二。在katana中加載模型
在Alembic_In中加載我們導(dǎo)出的abc模型
導(dǎo)出一般都沒(méi)有問(wèn)題,但需要注意軸向有沒(méi)有問(wèn)題
同樣的方法選擇Alembic_in節(jié)點(diǎn)按下E鍵,打開(kāi)右側(cè)屬性面板,加載我們導(dǎo)出的相機(jī)
在大綱視圖中展開(kāi)全部,即可看到相機(jī)和模型,
導(dǎo)入完畢之后我們要檢查一下UV是否正確,如何檢查UV,在NodeGraph旁邊有一個(gè)UV Viewer,選擇模型,對(duì)照maya'中角色的UV是否相同,若相同則說(shuō)明導(dǎo)入正確。
我們現(xiàn)在已經(jīng)完成了模型的導(dǎo)入。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的katana工程搭建以及模型相机的导入的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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