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java graphics类详解_Java中Graphics2D类的使用操作解析

發(fā)布時間:2023/12/18 java 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java graphics类详解_Java中Graphics2D类的使用操作解析 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

這篇文章主要給大家講述關(guān)于Java中Graphics2D類的使用操作解析,通俗易懂的說明,快跟隨愛站技術(shù)頻道的小編一起來了解下其中的詳情吧。

繪圖屬性

Graphics2D定義了幾種方法,用于添加或改變圖形的狀態(tài)屬性。可以通過設(shè)定和修改狀態(tài)屬性,指定畫筆寬度和畫筆的連接方式;設(shè)定平移、旋轉(zhuǎn)、縮放或修剪變換圖形;以及設(shè)定填充圖形的顏色和圖案等。圖形狀態(tài)屬性用特定的對象存儲。

1. stroke屬性

stroke屬性控制線條的寬度、筆形樣式、線段連接方式或短劃線圖案。該屬性的設(shè)置需要先創(chuàng)建BasicStroke對象,再調(diào)用setStroke()方法來設(shè)置。創(chuàng)建BasicStroke對象的方法有:

BasicStroke(float w):指定線條寬w。

BasicStroke(float w,int cap, int join):

cap是端點樣:CAP_BUTT(無修飾),CAP_ROUND(半圓形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默認(rèn)值)。

Join定義兩線段交匯處的連接方式:JOIN_BEVEL(無修飾),JOIN_MTTER(尖形末端,默認(rèn)值),JOIN_ROUND(圓形末端)。

2. paint屬性

paint屬性控制填充效果。先調(diào)用以下方法確定填充效果,理用setPaint()方法設(shè)置。

GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):從(x1,y1)到(x2,y2)顏色從c1漸變到c2。其中:參數(shù)c1,c2決定這個漸變色是從顏色c1漸變到顏色c2。參數(shù)x1,y1,x2,y2決定了漸變的強弱,即要求從點(x1,y1)出發(fā)到達點(x2,y2),顏色從c1變成c2。

GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望漸變到終點又是起點的顏色,應(yīng)將cyclic設(shè)置為true。

3. transform屬性

transform 屬性用來實現(xiàn)常用的圖形平移、縮放和斜切等變換操作。首先創(chuàng)建AffineTransform對象,然后調(diào)用setTransform()方法設(shè)置transform屬性。最后,用具有指定屬性的Graphics2D對象繪制圖形。創(chuàng)建AffineTransform對象的方法有:

getRotateinstrance(double theta):旋轉(zhuǎn)theta弧度。

getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):繞旋轉(zhuǎn)中心(x,y)旋轉(zhuǎn)。

getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分別按sx,sy比例變換。

getTranslateInstance(double tx,double ty):平移變換。

getShearInstance(double shx,double shy):斜切變換,shx和shy指定斜拉度。

也可以先創(chuàng)建一個沒有transform屬性的AffineTransform對象,然后用以下方法指定圖形平移、旋轉(zhuǎn)、縮放變換屬性。

transelate(double dx,double dy):將圖形在x軸方向平移dx像素。

scale(double sx,double sy):圖形在x軸方向縮放sx倍,縱向縮放sy倍。

rotate(double arc,double x, double y):圖形以點(x,y)為軸點,旋轉(zhuǎn)arc弧度。

例如,創(chuàng)建AffineTransform對象:

AffineTransform trans = new AffineTransform();

為AffineTransform對象指定繞點旋轉(zhuǎn)變換屬性:

Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);

接著為Graphics2D 的對象g2d設(shè)置具有上述旋轉(zhuǎn)變換功能的“畫筆”:

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);

最后,以圖形對象為參數(shù)調(diào)用具有變換功能的Graphics2D 對象的draw()方法。例如,設(shè)已有一個二次曲線對象curve,以下代碼實現(xiàn)用上述旋轉(zhuǎn)功能的g2d對象繪制這條二次曲線:

g2d.draw(curve);

4. clip屬性

clip屬性用于實現(xiàn)剪裁效果。設(shè)置剪裁屬性可調(diào)用setClip()方法確定剪裁區(qū)的Shape。連續(xù)多個setClip()得到它們交集的剪裁區(qū)。

5. composit屬性

composit屬性設(shè)置圖形重疊區(qū)域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite對象,再通過setComposite()方法設(shè)置混合效果。Alpha值的范圍為0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。

Graphics2D類的繪圖方法

Graphics2D類仍然保留Graphics類的繪圖方法,同時增加了許多新方法。新方法將幾何圖形(線段、圓等)作為一個對象來繪制。在java.awt.geom包中聲明的一系列類,分別用于創(chuàng)建各種身體圖形對象。主要有:

Line2D線段類,RoundRectangle2D圓角矩形類,Ellipse2D橢圓類,Arc2D圓弧類,QuadCurve2D二次曲線類,CubicCurve2D三次曲線類。

要用Graphics2D類的新方法畫一個圖形。先在重畫方法paintComponent()或paint()中,把參數(shù)對象g強制轉(zhuǎn)換成Graphics2D對象;然后,用上述圖形類提供的靜態(tài)方法Double()創(chuàng)建該圖形的對象;最后,以圖形對象為參數(shù)調(diào)用Graphics2D對象的draw()方法繪制這個圖形。例如以下代碼用Graphics2D的新方法繪制線段和圓角矩形:

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//將對象g類型從Graphics轉(zhuǎn)換成Graphics2D

Line2D line = new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0);

g2d.draw(line);

RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0);

g2d.draw(rRect);

也可以先用java.awt.geom包提供的Shape對象,并用單精度Float坐標(biāo)或雙精度Double坐標(biāo)創(chuàng)建Shape對象,然后再用draw()方法繪制。例如,以下代碼先創(chuàng)建圓弧對象,然后繪制圓弧:

Shape arc = new Arc2D.Float(30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN);

g2d.draw(arc)//繪制前面創(chuàng)建的圖形對象arc

Graphics2D的幾何圖形類

線段

Line2D line = new Line2D.Double(2,3,200,300);//聲明并創(chuàng)建線段對象

//起點是(2,3),終點是(200,300)

矩形

Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(20,30,80,40);//聲明并創(chuàng)建矩形對象,矩形的左上角是(20,30),寬是300,高是40

圓角矩形

RoundRectangle2D rectRound = new RoundRectangle2D.Double(20,30,130,100,18,15);

//左上角是(20,30),寬是130,高是100,圓角的長軸是18,短軸是15。

橢圓

Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(20,30,100,50);

//左上角 (20,30),寬是100,高是50

圓弧

Arc2D arc1 = new Arc2D.Double(8,30,85,60,5,90,Arc2D.OPEN);

//外接矩形的左上角(10,30),寬85,高60,起始角是5度,終止角是90度

Arc2D arc2 = new Arc2D.Double(20,65,90,70,0,180,Arc2D.CHORD);

Arc2D arc3 = new Arc2D.Double(40,110,50,90,0,270,Arc2D.PIE);

參數(shù)Arc2D.OPEN、Arc2D.CHORD、Arc2D.PIE分別表示圓弧是開弧、弓弧和餅弧。

二次曲線

二次曲線用二階多項式表示:

y(x)=ax2+bx+c

一條二次曲線需要三個點確定:始點、控制點和終點。

QuadCurve2D curve1 = new QuadCurver2D.Double(20,10,90,65,55,115);

QuadCurve2D curve2 = new QuadCurver2D.Double(20,10,15,63,55,115);

QuadCurve2D curve3 = new QuadCurver2D.Double(20,10,54,64,55,115);

方法Double()中的6個參數(shù)分別是二次曲線的始點、控制點和終點。以上3條二次曲線的開始點和終點分別相同。

三次曲線

三次曲線用三階多項式表示:

y(x)=ax3+bx2+cx+d

一條三次曲線需要四個點確定:始點、兩個控制點和終點。

CubicCurve2D curve1 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,15,15,115,93);

CubicCurve2D curve2 = new CubicCurve2D.Double(12,30,15,70,20,25,35,94);

CubicCurve2D curve3 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,20,95,95,95);

方法Double()中的8個參數(shù)分別是三次曲線的始點、兩個控制點和終點。

一般的方程曲線的繪制過程用一個循環(huán)控制。通過循環(huán)產(chǎn)生自變量的值,按照方程計算出函數(shù)值,再作必要的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換:原點定位的平移變換,圖像縮小或放大的縮放變換,得到曲線的圖像點,并繪制這個點。以繪制以下曲線方程為例:

Y=sin(x)+cos(x),x

繪制的部分代碼可以寫成如下:

double x0,y0,x1,y1,x2,y2,scale;

x0=100;y0=80;

scale =20.0;

for(x1=-3.1415926d;x1

以上就是關(guān)于Java中Graphics2D類的使用操作解析了,想必都了解了吧,更多相關(guān)內(nèi)容請繼續(xù)關(guān)注愛站技術(shù)頻道。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的java graphics类详解_Java中Graphics2D类的使用操作解析的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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