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编程问答

如何修改游戏服务器数据包,游戏数据包的定义

發布時間:2023/12/18 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 如何修改游戏服务器数据包,游戏数据包的定义 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在網絡游戲中,會涉及到數據傳送,所以就有一個要解決的問題,如何定義數據包格式,就目前我所知道的數據定義方式描述一下,歡迎各位高手指點,

第一種方式:

定義數據頭:

//網絡包頭

typedef struct PacketHeader

{

byte? id[4];??//u_int32 lb

byte? len[4];??//u_int32 lb

byte? version[2];?//u_int16 lb

byte? type[2];??//u_int16 lb

}PacketHeader;

定義數據體:

//網絡數據包體

class CPackage

{

public:

CPackage(void);

//CPackage(byte* pParam, int nLen);

~CPackage(void);

public:

u_int16?GetType();

void?SetType(u_int16 nType);

DWORD?GetLen();

void?SetLen(int nLen);

tstring GetContent();

void?SetContent(tstring strContent);

virtual void*?GetPackage();

void?SetBuf(byte* pParam);

virtual byte*?? GetBuf(u_int32 nLen);

protected:

u_int16? m_nType;

int?? m_nLen;? //這里數據長度代表的是,長度以后要取的字節的個數

tstring?? m_strContent;

tstring?? m_strBuf;

byte*?? m_pBuf;

PacketHeader m_pHeader;

};

在數據包里面包含 包頭, 用函數來實現對包頭和包內容的操作。

第二種定義方式:

//網絡包頭

typedef struct PacketHeader

{

byte? id[4];??//u_int32 lb

byte? len[4];??//u_int32 lb

byte? version[2];?//u_int16 lb

byte? type[2];??//u_int16 lb

}PacketHeader;

定義數據體:

//網絡數據包體

class CPackage: public PacketHeader

{

public:

CPackage(void);

//CPackage(byte* pParam, int nLen);

~CPackage(void);

public:

u_int16?GetType();

void?SetType(u_int16 nType);

DWORD?GetLen();

void?SetLen(int nLen);

tstring GetContent();

void?SetContent(tstring strContent);

virtual void*?GetPackage();

void?SetBuf(byte* pParam);

virtual byte*?? GetBuf(u_int32 nLen);

protected:

u_int16? m_nType;

int?? m_nLen;? //這里數據長度代表的是,長度以后要取的字節的個數

tstring?? m_strContent;

tstring?? m_strBuf;

byte*?? m_pBuf;

};

這兩種方式的區別,就是一個用包含包頭,一個用派生。歡迎有更好解決辦法的朋友寫出來分享一下.

總結

以上是生活随笔為你收集整理的如何修改游戏服务器数据包,游戏数据包的定义的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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