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编程问答

ios开发之使用bundle来管理资源文件

發(fā)布時間:2023/12/18 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 ios开发之使用bundle来管理资源文件 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

轉載自:http://blog.csdn.net/kylinbl/article/details/9047209

(chenyong 將資源文件夾弄成bundle格式的特簡單單,只需要把后綴名改成.bundle即可)?

在ios開發(fā)中為了方便管理資源文件,可以使用bundle的方式來進行管理,比如kkgridview里就是把所需的圖片文件全部放在一個bundle來管理的 .

切記目前iOS中只允許使用bundle管理資源文件和國際化信息,不支持代碼的打包。

在xcode中只能夠創(chuàng)建setting bundle,會默認創(chuàng)建一些配置文件,在xcode中無法直接刪除,這也許不是我們需要的。

那么如何使用最簡單的方法創(chuàng)建一個bundle呢?

1 創(chuàng)建一個文件夾

2 將該文件夾重命名為a.bundle

3 將a.bundle拖入到xcode中即可


當然這樣處理之后,取圖片之類的文件,使用的方法就不一樣了,以取iphone_52x52.png圖片為例:

? ? ? ??NSString?*bundlePath = [[NSBundle?mainBundle].resourcePath?stringByAppendingPathComponent:@"My.bundle"];

? ? ? ??NSBundle?*bundle = [NSBundle?bundleWithPath:bundlePath];

? ? ? ??UIImage?*(^getBundleImage)(NSString?*) = ^(NSString?*n) {

? ? ? ? ? ??return?[UIImage?imageWithContentsOfFile:[bundle?pathForResource:n?ofType:@"png"]];

? ? ? ? };

? ? ? ??UIImage?*myImg = getBundleImage(@"iphone_52x52");

?

代碼是蠻長一塊,為了方便使用,我們可以寫一個UIImage的類別,在類別中加入此方法,這樣用起來就簡單多了:

(chenyong因為用了categary,所以在制作靜態(tài)庫時需要注意那個 _all_load什么的。。。見上篇文章)

- (UIImage?*)imagesNamedFromCustomBundle:(NSString?*)imgName

{

? ??NSString?*bundlePath = [[NSBundle?mainBundle].resourcePath?stringByAppendingPathComponent:@"My.bundle"];

? ??NSBundle?*bundle = [NSBundle?bundleWithPath:bundlePath];

? ??NSString?*img_path = [bundle?pathForResource:imgName?ofType:@"png"];

? ??return?[UIImage?imageWithContentsOfFile:img_path];

}


調用方式:

UIImage?* img? = [self?imagesNamedFromCustomBundle:@"iphone_52x52"];


測試了下,發(fā)現(xiàn)一點小問題,為了兼容retina屏,有iphone_52x52.png和iphone_52x52@2x.png,兩張圖片,

當我們用UIImage?* img = [UIImage imageNamed:@"iphone_52x52"];這種方式取圖片時,會根據(jù)你是不是retina屏

來返回不同的圖片,如果這兩張圖你只提供了一張,那么也可以正常運行,只是圖片會按比例進行拉伸。


在測試上面的imagesNamedFromCustomBundle方法時,提供兩張圖片和只提供iphone_52x52.png時,兩種屏下面都正常,但如果只提供了iphone_52x52@2x.png這張圖片,那么無論是普通屏還是retina屏,都會找不到圖片。


調試分析了下,是在[bundle?pathForResource:imgName?ofType:@"png"];這里出了問題,返回的path都是nil,把上面的方法改成下面這樣:

- (UIImage?*)imagesNamedFromCustomBundle:(NSString?*)imgName

{

? ??NSString?*bundlePath = [[NSBundle?mainBundle].resourcePath?stringByAppendingPathComponent:@"testLocalVirable.bundle"];

? ??NSString?*img_path = [bundlePath?stringByAppendingPathComponent:imgName];

? ??return?[UIImage?imageWithContentsOfFile:img_path];

}


調用方式改成:UIImage?* img? = [self?imagesNamedFromCustomBundle:@"iphone_52x52.png"];//把擴展名加上了

這樣在來測試,retina屏正常了,普通屏還是找不到圖片。

分析了半天也沒找到解決方法,知識還是有限啊,看來要去請教下大牛才行了;

現(xiàn)階段的處理方法就是別偷懶,提供完整的兩張圖片就ok了。


這里有老外的一篇講Resource Bundles的文章:http://www.cocoanetics.com/2012/05/resource-bundles/

粗略過了一遍,有些地方也沒看懂,記下來,有空花時間好好看看。


bundle的本質就是一個文件夾。當然在iOS中還可以干很多事情,詳細資料請參考:

https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/CoreFoundation/Conceptual/CFBundles/AboutBundles/AboutBundles.html#//apple_ref/doc/uid/10000123i-CH100-SW7


總結

以上是生活随笔為你收集整理的ios开发之使用bundle来管理资源文件的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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