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C 和 Java 没那么香了,Serverless 时代 Rust 即将称王?

發布時間:2023/12/18 java 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C 和 Java 没那么香了,Serverless 时代 Rust 即将称王? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

作者 | 馬超

責編 | 張紅月

出品 | CSDN博客

Serverless的核心理念就是函數式計算,開發者無需再關注具體的模塊,云上部署的粒度變成了程序函數,自動伸縮、擴容等工作完全由云服務負責。

Serverless Computing,即”無服務器計算”,其實這一概念在剛剛提出的時候并沒有獲得太多的關注,直到2014年AWS Lambda這一里程碑式的產品出現。Serverless算是正式走進了云計算的舞臺。2018年5月,Google在KubeCon+CloudNative 2018期間開源了gVisor容器沙箱運行時并分享了它的設計理念和原則。隨后2018年的Google Next大會上Google推出了自己的 Google Serverless平臺 —— gVisor。同年AWS又放了顆大炮仗-Firecracker,這是一款基于Rust語言編寫的安全沙箱基礎組件,用于函數計算服務Lambda和托管的容器服務。

值得注意的是Google也并沒有死守自己一手締造的Go語言平臺,而是選擇了Go與Rust的模式,據說Google在Rust方面也開始招兵買馬,也要用Rust重寫之前基于Go編寫的Serverless平臺。

筆者寫本文的初衷,其實就是要回答為什么在這個高并發大行其道的時代,以性能著稱的C語言和以安全高效聞名的Java都不香了呢?

高并發模式初探

在這個高并發時代最重要的設計模式無疑是生產者、消費者模式,比如著名的消息隊列kafka其實就是一個生產者消費者模式的典型實現。其實生產者消費者問題,也就是有限緩沖問題,可以用以下場景進行簡要描述,生產者生成一定量的產品放到庫房,并不斷重復此過程;與此同時,消費者也在緩沖區消耗這些數據,但由于庫房大小有限,所以生產者和消費者之間步調協調,生產者不會在庫房滿的情況放入端口,消費者也不會在庫房空時消耗數據。詳見下圖:

而如果在生產者與消費者之間完美協調并保持高效,這就是高并發要解決的本質問題。

C語言的高并發案例

筆者曾經介紹過 TDEngine 的相關代碼,其中 Sheduler 模塊的相關調度算法就使用了生產、消費者模式進行消息傳遞功能的實現,也就是有多個生產者(producer)生成并不斷向隊列中傳遞消息,也有多個消費者(consumer)不斷從隊列中取消息。

后面我們也會說明類型功能在Go、Java 等高級語言中類似的功能已經被封裝好了,但是在C語言中你就必須要用好互斥體( mutex)和信號量(semaphore)并協調他們之間的關系。由于C語言的實現是最復雜的,先來看結構體設計和他的注釋:

typedef struct {char label[16];//消息內容sem_t emptySem;//此信號量代表隊列的可寫狀態sem_t fullSem;//此信號量代表隊列的可讀狀態pthread_mutex_t queueMutex;//此互斥體為保證消息不會被誤修改,保證線程程安全int fullSlot;//隊尾位置int emptySlot;//隊頭位置int queueSize;#隊列長度int numOfThreads;//同時操作的線程數量pthread_t * qthread;//線程指針SSchedMsg * queue;//隊列指針 }?SSchedQueue;

再來看Shceduler初始化函數,這里需要特別說明的是,兩個信號量的創建,其中emptySem是隊列的可寫狀態,初始化時其值為queueSize,即初始時隊列可寫,可接受消息長度為隊列長度,fullSem是隊列的可讀狀態,初始化時其值為0,即初始時隊列不可讀。具體代碼及我的注釋如下:

void *taosInitScheduler(int queueSize, int numOfThreads, char *label) {pthread_attr_t attr;SSchedQueue * pSched = (SSchedQueue *)malloc(sizeof(SSchedQueue));memset(pSched, 0, sizeof(SSchedQueue));pSched->queueSize = queueSize;pSched->numOfThreads = numOfThreads;strcpy(pSched->label, label);if (pthread_mutex_init(&pSched->queueMutex, NULL) < 0) {pError("init %s:queueMutex failed, reason:%s", pSched->label, strerror(errno));goto _error;}//emptySem是隊列的可寫狀態,初始化時其值為queueSize,即初始時隊列可寫,可接受消息長度為隊列長度。if (sem_init(&pSched->emptySem, 0, (unsigned int)pSched->queueSize) != 0) {pError("init %s:empty semaphore failed, reason:%s", pSched->label, strerror(errno));goto _error;}//fullSem是隊列的可讀狀態,初始化時其值為0,即初始時隊列不可讀if (sem_init(&pSched->fullSem, 0, 0) != 0) {pError("init %s:full semaphore failed, reason:%s", pSched->label, strerror(errno));goto _error;}if ((pSched->queue = (SSchedMsg *)malloc((size_t)pSched->queueSize * sizeof(SSchedMsg))) == NULL) {pError("%s: no enough memory for queue, reason:%s", pSched->label, strerror(errno));goto _error;}memset(pSched->queue, 0, (size_t)pSched->queueSize * sizeof(SSchedMsg));pSched->fullSlot = 0;//實始化時隊列為空,故隊頭和隊尾的位置都是0pSched->emptySlot = 0;//實始化時隊列為空,故隊頭和隊尾的位置都是0pSched->qthread = malloc(sizeof(pthread_t) * (size_t)pSched->numOfThreads);pthread_attr_init(&attr);pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);for (int i = 0; i < pSched->numOfThreads; ++i) {if (pthread_create(pSched->qthread + i, &attr, taosProcessSchedQueue, (void *)pSched) != 0) {pError("%s: failed to create rpc thread, reason:%s", pSched->label, strerror(errno));goto _error;}}pTrace("%s scheduler is initialized, numOfThreads:%d", pSched->label, pSched->numOfThreads);return (void *)pSched;_error:taosCleanUpScheduler(pSched);return NULL; }

再來看讀消息的taosProcessSchedQueue函數這其實是消費者一方的實現,這個函數的主要邏輯是:

1.使用無限循環,只要隊列可讀即sem_wait(&pSched->fullSem)不再阻塞就繼續向下處理;

2.在操作msg前,加入互斥體防止msg被誤用;

3.讀操作完畢后修改fullSlot的值,注意這為避免fullSlot溢出,需要對于queueSize取余。同時退出互斥體;

4.對emptySem進行post操作,即把emptySem的值加1,如emptySem原值為5,讀取一個消息后,emptySem的值為6,即可寫狀態,且能接受的消息數量為6。

具體代碼及注釋如下:

void *taosProcessSchedQueue(void *param) {SSchedMsg msg;SSchedQueue *pSched = (SSchedQueue *)param;//注意這里是個無限循環,只要隊列可讀即sem_wait(&pSched->fullSem)不再阻塞就繼續處理while (1) {if (sem_wait(&pSched->fullSem) != 0) {pError("wait %s fullSem failed, errno:%d, reason:%s", pSched->label, errno, strerror(errno));if (errno == EINTR) {/* sem_wait is interrupted by interrupt, ignore and continue */continue;}}//加入互斥體防止msg被誤用。if (pthread_mutex_lock(&pSched->queueMutex) != 0)pError("lock %s queueMutex failed, reason:%s", pSched->label, strerror(errno));msg = pSched->queue[pSched->fullSlot];memset(pSched->queue + pSched->fullSlot, 0, sizeof(SSchedMsg));//讀取完畢修改fullSlot的值,注意這為避免fullSlot溢出,需要對于queueSize取余。pSched->fullSlot = (pSched->fullSlot + 1) % pSched->queueSize;//讀取完畢修改退出互斥體if (pthread_mutex_unlock(&pSched->queueMutex) != 0)pError("unlock %s queueMutex failed, reason:%s\n", pSched->label, strerror(errno));//讀取完畢對emptySem進行post操作,即把emptySem的值加1,如emptySem原值為5,讀取一個消息后,emptySem的值為6,即可寫狀態,且能接受的消息數量為6if (sem_post(&pSched->emptySem) != 0)pError("post %s emptySem failed, reason:%s\n", pSched->label, strerror(errno));if (msg.fp)(*(msg.fp))(&msg);else if (msg.tfp)(*(msg.tfp))(msg.ahandle, msg.thandle);} }

最后寫消息的taosScheduleTask函數也就是生產的實現,其基本邏輯是

1.寫隊列前先對emptySem進行減1操作,如emptySem原值為1,那么減1后為0,也就是隊列已滿,必須在讀取消息后,即emptySem進行post操作后,隊列才能進行可寫狀態。

2.加入互斥體防止msg被誤操作,寫入完成后退出互斥體

3.寫隊列完成后對fullSem進行加1操作,如fullSem原值為0,那么加1后為1,也就是隊列可讀,咱們上面介紹的讀取taosProcessSchedQueue中sem_wait(&pSched->fullSem)不再阻塞就繼續向下。

int taosScheduleTask(void *qhandle, SSchedMsg *pMsg) {SSchedQueue *pSched = (SSchedQueue *)qhandle;if (pSched == NULL) {pError("sched is not ready, msg:%p is dropped", pMsg);return 0;}//在寫隊列前先對emptySem進行減1操作,如emptySem原值為1,那么減1后為0,也就是隊列已滿,必須在讀取消息后,即emptySem進行post操作后,隊列才能進行可寫狀態。if (sem_wait(&pSched->emptySem) != 0) pError("wait %s emptySem failed, reason:%s", pSched->label, strerror(errno)); //加入互斥體防止msg被誤操作if (pthread_mutex_lock(&pSched->queueMutex) != 0)pError("lock %s queueMutex failed, reason:%s", pSched->label, strerror(errno));pSched->queue[pSched->emptySlot] = *pMsg;pSched->emptySlot = (pSched->emptySlot + 1) % pSched->queueSize;if (pthread_mutex_unlock(&pSched->queueMutex) != 0)pError("unlock %s queueMutex failed, reason:%s", pSched->label, strerror(errno));//在寫隊列前先對fullSem進行加1操作,如fullSem原值為0,那么加1后為1,也就是隊列可讀,咱們上面介紹的讀取函數可以進行處理。if (sem_post(&pSched->fullSem) != 0) pError("post %s fullSem failed, reason:%s", pSched->label, strerror(errno));return 0; }

Java的高并發實現

從并發模型來看,Go和Rust都有channel這個概念,也都是通過Channel來實現線(協)程間的同步,由于channel帶有讀寫狀態且保證數據順序,而且channel的封裝程度和效率明顯可以做的更高,因此Go和Rust官方都會建議使用channel(通信)來共享內存,而不是使用共享內存來通信。

為了讓幫助大家找到區別,我們先以Java為例來,看一下沒有channel的高級語言Java,生產者消費者該如何實現,代碼及注釋如下:

public class Storage {// 倉庫最大存儲量private final int MAX_SIZE = 10;// 倉庫存儲的載體private LinkedList<Object> list = new LinkedList<Object>();// 鎖private final Lock lock = new ReentrantLock();// 倉庫滿的信號量private final Condition full = lock.newCondition();// 倉庫空的信號量private final Condition empty = lock.newCondition();public void produce(){// 獲得鎖lock.lock();while (list.size() + 1 > MAX_SIZE) {System.out.println("【生產者" + Thread.currentThread().getName()+ "】倉庫已滿");try {full.await();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}list.add(new Object());System.out.println("【生產者" + Thread.currentThread().getName() + "】生產一個產品,現庫存" + list.size());empty.signalAll();lock.unlock();}public void consume(){// 獲得鎖lock.lock();while (list.size() == 0) {System.out.println("【消費者" + Thread.currentThread().getName()+ "】倉庫為空");try {empty.await();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}list.remove();System.out.println("【消費者" + Thread.currentThread().getName()+ "】消費一個產品,現庫存" + list.size());full.signalAll();lock.unlock();} }

在Java、C#這種面向對象,但是沒有channel語言中,生產者、消費者模式至少要借助一個lock和兩個信號量共同完成。其中鎖的作用是保證同是時間,倉庫中只有一個用戶進行數據的修改,而還需要表示倉庫滿的信號量,一旦達到倉庫滿的情況則將此信號量置為阻塞狀態,從而阻止其它生產者再向倉庫運商品了,反之倉庫空的信號量也是一樣,一旦倉庫空了,也要阻其它消費者再前來消費了。

Go的高并發實現

我們剛剛也介紹過了Go語言中官方推薦使用channel來實現協程間通信,所以不需要再添加lock和信號量就能實現模式了,以下代碼中我們通過子goroutine完成了生產者的功能,在在另一個子goroutine中實現了消費者的功能,注意要阻塞主goroutine以確保子goroutine能夠執行,從而輕而易舉的就這完成了生產者消費者模式。下面我們就通過具體實踐中來看一下生產者消費者模型的實現。

package mainimport ("fmt""time" )func Product(ch chan<- int) { //生產者for i := 0; i < 3; i++ {fmt.Println("Product produceed", i)ch <- i //由于channel是goroutine安全的,所以此處沒有必要必須加鎖或者加lock操作.} } func Consumer(ch <-chan int) {for i := 0; i < 3; i++ {j := <-ch //由于channel是goroutine安全的,所以此處沒有必要必須加鎖或者加lock操作.fmt.Println("Consmuer consumed ", j)} } func main() {ch := make(chan int)go Product(ch)//注意生產者與消費者放在不同goroutine中go Consumer(ch)//注意生產者與消費者放在不同goroutine中time.Sleep(time.Second * 1)//防止主goroutine退出/*運行結果并不確定,可能為Product produceed 0Product produceed 1Consmuer consumed 0Consmuer consumed 1Product produceed 2Consmuer consumed 2*/}

可以看到和Java比起來使用GO來實現并發式的生產者消費者模式的確是更為清爽了。

Rust的高并發實現

不得不說Rust的難度實在太高了,雖然筆者之前在匯編、C、Java等方面的經驗可以幫助我快速掌握Go語言。但是假期看了兩天Rust真想大呼告辭,太勸退了。在Rust官方提供的功能中,其實并不包括多生產者、多消費者的channel,std:sync空間下只有一個多生產者單消費者(mpsc)的channel。其樣例實現如下:

use std::sync::mpsc; use std::thread; use std::time::Duration;fn main() {let (tx, rx) = mpsc::channel();let tx1 = mpsc::Sender::clone(&tx);let tx2 = mpsc::Sender::clone(&tx);thread::spawn(move || {let vals = vec![String::from("1"),String::from("3"),String::from("5"),String::from("7"),];for val in vals {tx1.send(val).unwrap();thread::sleep(Duration::from_secs(1));}});thread::spawn(move || {let vals = vec![String::from("11"),String::from("13"),String::from("15"),String::from("17"),];for val in vals {tx.send(val).unwrap();thread::sleep(Duration::from_secs(1));}});thread::spawn(move || {let vals = vec![String::from("21"),String::from("23"),String::from("25"),String::from("27"),];for val in vals {tx2.send(val).unwrap();thread::sleep(Duration::from_secs(1));}});for rec in rx {println!("Got: {}", rec);} }

可以看到在Rust下實現生產者消費者是不難的,但是生產者可以clone多個,不過消費者卻只能有一個,究其原因是因為Rust下沒有GC也就是垃圾回收功能,而想保證安全Rust就必須要對于變更使用權限進行嚴格管理。在Rust下使用move關鍵字進行變更的所有權轉移,但是按照Rust對于變更生產周期的管理規定,線程間權限轉移的所有權接收者在同一時間只能有一個,這也是Rust官方只提供MPSC的原因。

use std::thread;fn main() {let s = "hello";let handle = thread::spawn(move || {println!("{}", s);});handle.join().unwrap(); }

當然Rust下有一個API比較貼心就是join,他可以所有子線程都執行結束再退出主線程,這比Go中要手工阻塞還是要有一定的提高。而如果你想用多生產者、多消費者的功能,就要入手crossbeam模塊了,這個模塊掌握起來難度也真的不低。

總結

通過上面的比較我們可以用一張表格來說明幾種主流語言的情況對比:

可以看到Rust以其高安全性、基本比肩C的運行及啟動速度必將在Serverless的時代獨占鰲頭,Go基本也能緊隨其后,而C語言程序中難以避免的野指針,Java相對較低的運行及啟動速度,可能都不太適用于函數式運算的場景,Java在企業級開發的時代打敗各種C#之類的對手,但是在云時代好像還真沒有之前統治力那么強了,真可謂是打敗你的往往不是你的對手,而是其它空間的降維打擊。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C 和 Java 没那么香了,Serverless 时代 Rust 即将称王?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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