王者荣耀游戏时间计算机制,王者荣耀荣耀战力怎么算,荣耀战力计算机制详解...
王者榮耀中,每個英雄都有相匹配的榮耀戰力,戰力分數越高就表明玩家對該英雄的了解越多,那王者榮耀榮耀戰力怎么算,玩家如何得到更多的榮譽戰力呢?小編接下來就給各位解析榮譽戰力的計算機制。
榮耀戰斗力的計算方法
玩家們在游戲結束的時候選擇圖片所示之處,就能夠看見榮耀戰斗力的明細,此中包含巔峰戰斗力、該局表現、近期戰績、榮耀系數和巔峰系數5個部分,榮耀戰斗力的計算方法是:
榮耀戰斗力=(巔峰戰斗力+該局表現+近期戰績)*榮耀系數*(1+巔峰系數)
緊接著小編為大家解說每一部分的分數的詳細分析:
巔峰戰斗力
巔峰戰斗力是有上部限制的,最開始為400分,以后巔峰分數每提高100,巔峰戰斗力就會增加400,但是當玩家巔峰為2000后,巔峰戰斗力最多能夠到達3200。
但是要達到3200分,那是十分艱難的,主要是因為,當巔峰戰斗力打到后面時,巔峰分數是呈遞減趨勢的,玩家在1200巔峰賽中打一回大概會加100分。
但隨著玩家巔峰戰斗力愈來愈高,玩家在2000分巔峰賽贏一回通常只能加30+分數,然而如果玩家輸了,一回大概還會扣70+的分數,因此這個巔峰戰斗力想打滿是非常艱難的。
巔峰戰斗力要想打好,玩家就要保證獲勝率和每局表現,跟隨分數的增加,每局難度也會有所擴大,每局的表現肯定比不上低分段時的表現,因此越往后越難打。
該局表現
該局表現的別名就是“表現分”,經過排位而增加的分數,分數的限制是2000分,段位不一樣,限制也不一樣,詳細限制如圖所示。
因此對于國服來講,這2000分是一定要打滿的,然而這個分數和英雄獲勝率、平均表現分數、本局表現分數、英雄運用場次、當前分值全都有關聯。
第一,1個英雄運用的場次不可以過多,假如運用場次太多,玩家平均分數就非常難到達1個理想值,因此玩家每局增加的分數就會非常少。
而當表現分在1200分之后,加分的條件會更加嚴苛,輸一回扣的分數比正常輸三把扣的分數還多,因此那種玩了上“千場”的游戲玩家,獲勝概率在50%和60%的玩家,反而越玩,分數還會越少。
因此這2000分想打滿,玩家們一定要保證較高的獲勝率和較高表現力,對于想打國服的游戲玩家來說,表現分其實算是所有分數中比較容易達到的了。
近期戰績
近期戰績是經過排位增加的分數,贏增輸減,跟英雄獲勝率、當前段位、當前分數、該局游戲評分全都有關聯。
當今段位越高,勝利所得的分數就越高,這是天經地義的,但也跟玩家當今分數相關,分數越高在低檔位獲取的收獲會很少,與此同時假如玩家在戰局內的評分越高,當然獲取的分數就越高。
近期戰績的分數是最好獲取的,獲取的條件不是那么的嚴苛,只需要玩家獲勝率穩定一些,贏多輸少,還是可以達到3000分的,然而具體上部限制是多少分,小編也不怎么清楚。
榮耀系數
榮耀系數最開始是1,假如某一位英雄已經有了很好的英雄戰力,然而玩家不對此進行使用,當時間超出一禮拜,系統會自動把該英雄的榮耀指數調為1以下,英雄的榮耀戰力便會按百分比進行掉分。
為了把榮耀系數維持在最大值1,玩家們每星期至少要使用1次該英雄,假如系數已經減少了,辣么玩家們用該英雄再打1次排位便會復原,然而假如長時間不使用該英雄打排位,該英雄的戰斗力便會被強制性的減少一部分。
巔峰系數
巔峰系數的計算公式:
巔峰系數=(當前巔峰分數-1200)/2000
這是很合理的設置,巔峰分數越好,代表能力越強,而巔峰系數作為百分比,是能提高所有英雄的榮耀戰力的,并且成績越好,提高的百分比就越多,這就是為何一些巔峰賽2600+的玩家身上會同時出現多個國服稱號的原因。
匯總
確定1個英雄榮耀戰斗力的強弱的首要因素是巔峰賽分數,一位玩家把排位賽的表現分和近期戰績打滿,獲勝率夠高,這樣可能會達到王者三四十星,然而玩家想要提升名次,到達國服最強稱號,就必須要對巔峰賽的獲勝率和榮耀分數進行提升。最后小編一句話匯總就是“基礎靠排位,升化靠巔峰!”
總結
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