日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

cocos2d 由导出文件.csb反推出cocosUI工程

發布時間:2023/12/18 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 cocos2d 由导出文件.csb反推出cocosUI工程 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

最近遇到一個需求,只有cocos studio導出的UI資源(.csb)文件,但是需要修改UI工程,我就想有沒有方案通過csb反推出一個UI工程。首先需要理解csb文件是如何解析的,新建一個簡單的cocos工程,創建一個簡單的UI工程,導出一個csb文件,然后打斷點跟蹤代碼,發現csb文件的解析代碼都在CSLoader.cpp中,重點的方法是nodeWithFlatBuffers。通過nodeWithFlatBuffers遞歸讀取一個樹狀數據,最后返回根節點,就是UI工程中的Scene或Layer。nodeWithFlatBuffers內部會根據每個節點的信息創建一個reader用來讀取節點的基本信息?

std::string readername = getGUIClassName(classname);
? ? ? ?
? ? ? ??readername.append("Reader");
rdName = readername;

NodeReaderProtocol* reader = dynamic_cast<NodeReaderProtocol*>(ObjectFactory::getInstance()->createObject(readername));
node = reader->createNodeWithFlatBuffers(options->data());

createNodeWithFlatBuffers返回創建的node節點,node可能是sprite、layout、ImageView、ListView等,readername不同返回的節點也不同,每個節點都對應一個reader,比如SpriteReader、ButtonReader等。后面是根據子節點的數據依次創建子節點

? ? ? ? ? ? ???auto children = nodetree->children();
? ? int size = children->size();
? ? ? ? ? ? ? ? ?for (int i = 0; i < size; ++i)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?auto subNodeTree = children->Get(i);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Node* child = nodeWithFlatBuffers(subNodeTree);//遞歸調用

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?node->addChild(child);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

我可以根據這些節點的基本信息重新生成一份xml文件,放回工程中就可以反推出工程了。

源碼下載:鏈接:http://pan.baidu.com/s/1i4ERdYX 密碼:exuu

總結

以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d 由导出文件.csb反推出cocosUI工程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。