日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

深度数据全方位解析:冰桶挑战---TOMsInsight 2014.08.20

發(fā)布時間:2023/12/18 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 深度数据全方位解析:冰桶挑战---TOMsInsight 2014.08.20 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

深度數(shù)據(jù)全方位解析:冰桶挑戰(zhàn)

2014-08-20?TOMsInsight

這幾天最火熱的一個話題就是“冰桶挑戰(zhàn)”了,TOMsInsight的分析師團隊興致勃勃,從社會群體性懲罰、群體認同心理、道德綁架、從眾心理,代入追星,一直到阿希從眾實驗,甚至到米爾格拉姆實驗,一路分析下去,寫出來一篇激動人心的分析報告。


但是沒想到卻被老板無情的壓住不發(fā),原因是對熱點事件的太過透徹的分析容易引起爭論,不符合我們團隊低調(diào)的氣質(zhì)和風格^_^。


那好,今天我們從數(shù)據(jù)解析下“冰桶挑戰(zhàn)”,只談數(shù)據(jù),只談數(shù)據(jù)。


目前為止的數(shù)據(jù)分析


我們的數(shù)據(jù)團度抓取分析twitter+instagram+facebook的全部數(shù)據(jù),截止到北京2014年8月20日上午9:00,在上述三大社交工具上共有79356人完成了冰桶試驗,具體趨勢見下圖。



可見,國外和國內(nèi)的情況很不一樣,并不是一下開始火熱,8月份之前,已經(jīng)有大概3000多人完成過冰桶試驗,當然在8月15號完成大爆發(fā)。


另一個結(jié)論是由于冰桶試驗是1:3的傳播,并且在24小時內(nèi)完成。所以在8月15號之前,很多人都在完成后沒有繼續(xù)點名,或者被點名卻沒有加入。而8月15號之后,很多人沒有被點名也主動去加入。


接下來我們用這79356個已完成冰桶試驗的樣本,做以下分析:


從上圖的行業(yè)分布來看,如果按照完成絕對人數(shù),幾乎有一半是非名人(非名人我們的定義是在twitter或者instagram上的粉絲少于2000, 國外僵尸粉比較少)。


但是從傳播展示次數(shù)來看,這幾乎一半的非名人,在展示占比中,都不到1%。可見在網(wǎng)絡(luò)傳播中的名人效應(yīng)。而政客在平均傳播權(quán)重中(平均每人傳播次數(shù)展現(xiàn))為第一位,接下來是企業(yè)家、影視明星、運動員、娛樂明星。



我們通過圖像模糊識別分析技術(shù),模擬冰桶挑戰(zhàn)游戲中入鏡人數(shù),平均數(shù)據(jù)是1.76。約三分一直是一個人搞定,大多數(shù)有1-2個小伙伴幫助。順便披露下我們監(jiān)控微博后國內(nèi)的數(shù)據(jù),目前是9.37



再看上圖數(shù)據(jù),87.5%的人通過視頻或者GIF分享自己的冰桶試驗,也有12.5%的人僅僅通過圖片。而通過視頻分享的平均時長是9.78秒。8秒的視頻分享最多,更多數(shù)據(jù)見上圖分析。


這些人是被點名還是自發(fā)的呢,接下來又有一個有意思的數(shù)據(jù):




可見大概三分之一的人被點名1次,也有大概10%的人沒有被點名。如果結(jié)合剛才的趨勢分析,大家可能更加對這個游戲的傳播有一個直觀的認識。


如何才能玩好這個游戲呢?


這個游戲的關(guān)鍵是傳播性,不管是為了傳播公益還是為了傳播別的。假設(shè)游戲規(guī)則是必須一個人門來悄悄的做,不能給任何人分享,還會有多少人去做呢?


既然游戲是為了傳播性,那我們分析下這個游戲中影響傳播性的因素。


我們通過每個游戲參與者在社交工具上的數(shù)據(jù)(粉絲,互動活躍度等)給每個人做基準數(shù)據(jù),再根據(jù)完成冰桶挑戰(zhàn)后傳播效果和基準數(shù)據(jù)對比,獲得修正后的偏差數(shù)據(jù)。換句話說此分析的傳播性只是相對于實驗人自身。例如如果你一共就10個粉絲,做個試驗被轉(zhuǎn)發(fā)了1000次,那么就是非常高分,但是如果有10000個粉絲,做個試驗也被轉(zhuǎn)發(fā)1000次,就是負數(shù)高分了。


結(jié)果發(fā)現(xiàn),以下四個因素最影響傳播性:


創(chuàng)意。我們通過圖像模糊識別分析技術(shù),去除圍觀人群,再把周圍的活動景物分成30個等級,等級越高就代表視頻中除了圍觀人群外,活動的道具越多,來模擬創(chuàng)意。


發(fā)現(xiàn)結(jié)果如下:創(chuàng)意和傳播性完全成正比。當然這個分析僅僅是模擬效果,很多創(chuàng)意并不一定適用大量的活動道具,但是在大概8萬人群中有一定的參考性。




接下來是入鏡人數(shù)。一個人的游戲才是最受歡迎的,幾個小伙伴幫助也可以。人越多傳播性反而越差。



視頻長度最佳是7秒,超過7秒成傳播性效果下降趨勢。



最后,如果你完成后點名的人是比你傳播性更高的人(而且他答應(yīng)了你的調(diào)整,下圖分析只考慮了對方答應(yīng)的情況),那么有利于讓你的傳播性也提高。




綜上所述,玩好冰桶挑戰(zhàn)的最優(yōu)方案是:一個人入鏡,拍攝7秒的視頻,盡可能的有創(chuàng)意,最后再點名3個會答應(yīng)你挑戰(zhàn)的,并且比你更有名的人。


當然,我們在分析時也會發(fā)現(xiàn)很多反規(guī)律的數(shù)據(jù)噪點,最大的噪點就是:NBA前球星奧尼爾。大家可以去欣賞欣賞他的冰桶試驗。


總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的深度数据全方位解析:冰桶挑战---TOMsInsight 2014.08.20的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。