unity 中的LayerMask用法
突然發現自己忘了,尷尬
layerMask參數:
Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers)
RaycastHit hit;Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, 1<<LayerMask.NameToLayer("Ground"))){Log.Debug(" hit :" + hit.point );}else{Log.Debug("ray cast null!");}int layer = LayerMask.NameToLayer(“Ground”); //假設=10
LayerMask.GetMask((“Ground”); //相當于 1 << 10
其實很簡單:
1 << 10 打開第10的層。 等價于【1 << LayerMask.NameToLayer(“Ground”);】 也等價于【 LayerMask.GetMask((“Ground”);】
~(1 << 10) 打開除了第10之外的層。
~(1 << 0) 打開所有的層。
(1 << 10) | (1 << 8) 打開第10和第8的層。等價于【 LayerMask.GetMask((“Ground”, “Wall”);】
在代碼中使用時如何開啟某個Layers?
LayerMask mask = 1 << 你需要開啟的Layers層。
LayerMask mask = 0 << 你需要關閉的Layers層。
舉幾個個栗子:
LayerMask mask = 1 << 2; 表示開啟Layer2。
LayerMask mask = 0 << 5;表示關閉Layer5。
LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示開啟Layer2和Layer8。
LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示關閉Layer3和Layer7。
上面也可以寫成:
LayerMask mask = ~(1<<3|1<<7);表示關閉Layer3和Layer7。
LayerMask mask = 1<<2|0<<4;表示開啟Layer2并且同時關閉Layer4.
參考文章:
LayerMask小結
Unity3D中Layers和LayerMask解析
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity 中的LayerMask用法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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