Helper辅助类设计技巧
Helper輔助類設計技巧
- Helper輔助類設計技巧
- 需求
- 基礎版
- 進階版
- Helper版
- 優化改進
需求
當點擊一個按鈕后,執行功能代碼。按鈕文字為“執行”,代碼執行成功后按鈕閃爍顯示“成功”,失敗閃爍顯示“失敗”。閃爍完成后還原顯示“執行”。
注:平臺為Qt。
基礎版
按照常規思路,點擊按鈕后,設置按鈕文字,啟動一個定時器。在定時器中刷新按鈕字體顏色,記錄定時器執行次數,完成后還原按鈕文字。廢話少說,上代碼:
class MainWindow : public QMainWindow {Q_OBJECT public:MainWindow(QWidget *parent = 0):QMainWindow(parent){ui.setupUi(this);}~MainWindow(){}private slots:void on_pushButton_clicked(){bool success = true;ui.pushButton->setText(success ? "成功" : "失敗");m_times = 10;flash();}void flash(){static bool b = true;b = !b;m_times--;if (m_times > 0){ui.pushButton->setStyleSheet(b ? "color:red;" : "color:blue;");QTimer::singleShot(100, this, SLOT(flash()));}else{ui.pushButton->setText("執行");ui.pushButton->setStyleSheet( "");}}private:Ui::MainWindowClass ui;int m_times; };進階版
上面的代碼能夠很好地工作,但是卻存在幾個問題:
- 如果另外一個按鈕也需要同樣的功能,我們必須再次寫同樣的代碼,代碼量線性增加。
- 如果這些代碼有bug,修復bug的代碼是成線性關系的。
針對這個問題,我們第一直覺當然是實現一個可以有閃爍功能的按鈕類:
class FlashButton :public QPushButton {Q_OBJECT public:FlashButton(QWidget* parent = nullptr):QPushButton(parent){}public slots:void flash(const QString& text){m_times = 10;m_srcText = this->text();flash();}private slots:void flash(){static bool b = true;b = !b;m_times--;if (m_times > 0){this->setStyleSheet(b ? "color:red;" : "color:blue;");QTimer::singleShot(100, this, SLOT(flash()));}else{this->setStyleSheet("");setText(m_srcText);}}private:int m_times;QString m_srcText; };然后之前的代碼就像這樣:
class MainWindow : public QMainWindow {Q_OBJECT public:MainWindow(QWidget *parent = 0):QMainWindow(parent){ui.setupUi(this);m_button = new FlashButton(this);m_button->setText("執行");ui.verticalLayout->addWidget(m_button);}~MainWindow(){}private slots:void on_pushButton_clicked(){bool success = true;m_button->flash(success ? "成功" : "失敗");}private:Ui::MainWindowClass ui;FlashButton* m_button; };相比基礎版,主程序的代碼少了許多,并且邏輯也更清晰。最重要的是解決了基礎版存在的問題。
Helper版
但是,進階版的代碼同樣存在一些問題:
- 我們只能在代碼中創建我們的按鈕,沒法在Qt Designer中進行布局,這是一件很不爽的事情。
- 對于現有的代碼,我們想增加此功能的代碼也很大,尤其是需要修改的按鈕如果也是一個QPushButton的子類的時候。
那如果很好地解決這些問題呢?叮咚,Helper版閃亮登場!
class FlashButtonHelper : public QObject {Q_OBJECT public:FlashButtonHelper(QPushButton* button):QObject(button), m_button(button){}public slots :void flash(const QString& text){m_times = 10;m_srcText = m_button->text();flash();}private slots:void flash(){static bool b = true;b = !b;m_times--;if (m_times > 0){m_button->setStyleSheet(b ? "color:red;" : "color:blue;");QTimer::singleShot(100, this, SLOT(flash()));}else{m_button->setStyleSheet("");m_button->setText(m_srcText);}}private:QPushButton* m_button;int m_times;QString m_srcText; }; class MainWindow : public QMainWindow {Q_OBJECT public:MainWindow(QWidget *parent = 0):QMainWindow(parent){ui.setupUi(this);}~MainWindow(){}private slots:void on_pushButton_clicked(){bool success = true;FlashButtonHelper* flasher = new FlashButtonHelper(ui.pushButton);flasher->flash(success ? "成功" : "失敗");}private:Ui::MainWindowClass ui; };這樣我們又可以在Qt Designer中愉快地進行界面布局了,并且如果需要對現有代碼增加功能,我們需要做的工作是否簡單,在需要的地方添加如下代碼即可:
FlashButtonHelper* flasher = new FlashButtonHelper(button); flasher->flash("成功");優化改進
對于大項目,很多時候需要對代碼精雕細琢。在上面的代碼中,如果我們點擊按鈕100次,那么就會有100個Helper類創建,這并不是我們想要的。因為其實只需要一個Helper即可(當然可以在適當的時候銷毀,但是我們并不想在主程序中增加代碼)。單例類為我們提供了解決思路,創建是首先判斷對象是否存在,存在則返回存在的的對象即可:
class FlashButtonHelper : public QObject{Q_OBJECT public:~FlashButtonHelper(){ instances()->remove(m_button); }static FlashButtonHelper* getInstance(QPushButton* obj){if (!instances()->contains(obj)){(*instances())[obj] = new FlashButtonHelper(obj);}return (*instances())[obj];}public slots :void flash(const QString& text){m_times = 10;m_srcText = m_button->text();flash();}private slots:void flash(){static bool b = true;b = !b;m_times--;if (m_times > 0){m_button->setStyleSheet(b ? "color:red;" : "color:blue;");QTimer::singleShot(100, this, SLOT(flash()));}else{m_button->setStyleSheet("");m_button->setText(m_srcText);}}private:FlashButtonHelper(QPushButton* button): QObject(button), m_button(button){}static QHash<QPushButton*, FlashButtonHelper*>* instances(){static QHash<QPushButton*, FlashButtonHelper*> s_instances;return &s_instances;} private:QPushButton* m_button;int m_times;QString m_srcText; };#define FLASH_HELPER(btn) FlashButtonHelper::getInstance(btn) class MainWindow : public QMainWindow {Q_OBJECT public:MainWindow(QWidget *parent = 0):QMainWindow(parent){ui.setupUi(this);}~MainWindow(){}private slots:void on_pushButton_clicked(){bool success = true;FLASH_HELPER(ui.pushButton)->flash(success ? "成功" : "失敗");}private:Ui::MainWindowClass ui; };關鍵點:
- 采用靜態hash表保存所有的Helper對象。
- Helper構造函數將自己加入hash表,析構時從hash表中移除。
- Helper構造函數私有化,由getInstance執行是否創建Helper對象。
- Helper采用Qt的QObject進行內存管理。在目標對象銷毀時自動銷毀自己。
- 定義了FLASH_HELPER讓代碼更易讀。
結語:上面的FlashHelper基本上就是一個Helper類的標準模板。俺就是拋磚一下,相信大家可以舉一反三,設計更多的屬于自己的優雅的Helper了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Helper辅助类设计技巧的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: POI 处理word 文档中 文本框模板
- 下一篇: 第十六届—振兴杯计算机网络管理员决赛“真