Unity“平替”开源引擎 Godot 推出 4.2.1 版:修复多项渲染器 Bug、改善苹果 iOS 部署功能等
12 月 15 日消息,Godot 是一款流行的開源游戲引擎,支持使用各種編程語言(包括 GDScript、C++ 和 C#)開發 2D 和 3D 游戲,這款引擎在 Unity 爭議事件后被不少開發商采用。
目前 Godot 引擎 4.2.1 版本已經發布,共有 42 位貢獻者提交了約 74 項改進。官方介紹稱,此版本主要修復了多項渲染器 Bug,并改善了蘋果 iOS 應用“一鍵部署”功能。
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(macOS)回滾 macOS 平臺渲染器:由于出現大量 Bug,項目團隊從 Metal ANGLE 后端回滾至原生 OpenGL 驅動程序。
(macOS)改善 iOS 應用一鍵部署功能:此前使用相關功能時,若未安裝 Xcode,會導致引擎呈現“凍結狀態”,為此,開發人員添加了 mdfind 參數,以在部署應用前,提前檢查 Xcode 是否正確安裝。
(Android)改善 Vulkan 渲染器 Bug:此前相關 Bug 可能導致引擎崩潰或出現“garbled tilemap”渲染問題
解決了“Tilemap Occluders”的回歸問題
解決了 4.1 版本“Godot Jolt”插件在升級到 4.2 版本時,引擎編輯器崩潰的問題
解決了因 Emscripten 修改堆棧大小導致無法使用“Web 導出”的問題
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總結
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