关于我对游戏开发的理解
很慚愧,大學畢業才接觸編程,平時挺愛玩游戲的,去了幾家游戲公司面試,都被拒絕了,總結一下我對游戲開發的認識,就當記筆記了吧,我是寫給我自己看的,不喜勿噴!
做一款游戲,就像蓋房子一樣,從底層到上層,一點一點累積起來的,這個過程大致分為: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1.主程序:主程序基本上游戲的底層和引擎的核心內容,甚至就是底層和引擎的高手,此崗位一般都是有多年工作經驗的工程師 。 ?2.服務器開發的工程師主要負責數據的傳輸,數據存儲,與客戶端的協議,一般只有大型網絡游戲才有,如果游戲用不到網絡,那么也就不需要服務器。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3.客戶端開發就是負責游戲實現功能的,根據不同的游戲又區分很多不同的功能,客戶端開發的技術含量要低于服務端開發,比如動作類的游戲就有一套動作表現的程序員,飛行射擊的游戲又有專門負責彈幕機制的程序員,客戶端程序員的水平決定了游戲能有一個什么樣的功能去給策劃和美術發揮! ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 4.對接(SDK類),這類工程師主要發行公司各種運營功能,比如推廣,彈幕廣告,商城擊飛! ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?目前的理解,以后會有所改進!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的关于我对游戏开发的理解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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