自学3D游戏建模有哪些教材?自学难不难?能学成就业吗
推薦書籍一:《3ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊(cè)》
《3ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊(cè)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了3ds Max 2016的相關(guān)知識(shí)、操作技巧和應(yīng)用實(shí)例。
此書著重于3dmax功能的講解和介紹,實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練較少,基礎(chǔ)講解不夠深入。
適用人群:對(duì)3dmax軟件操作不熟悉的小白,想了解更多功能范圍的設(shè)計(jì)師
推薦書籍二:《ZBrush2018從入門到精通》
《ZBrush2018從入門到精通》全書總共730頁,27大章節(jié),隨書配送一張光盤,100多個(gè)原創(chuàng)視頻教程(視頻全部免費(fèi)),圓雕各個(gè)軟件還有海量圖庫
該書系統(tǒng)講解了zbrush圓雕從設(shè)計(jì)到加工整個(gè)流程;內(nèi)容涵蓋zbrush2018入門知識(shí)講解,五大建模思路講解,Powermill四軸五軸聯(lián)動(dòng)刀路加工,精雕四軸聯(lián)動(dòng)加工,3dmax建模等。如果你一直以來都對(duì)3d游戲建模抱有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,可以到這個(gè)游戲建模教程學(xué)習(xí)企-鵝圈:它開頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。3d建模新手小白學(xué)習(xí)工具入門教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戲動(dòng)漫建模軟件教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實(shí)操探索,手把手教會(huì)你3D游戲建模
推薦書籍三:《Maya2013從入門到精通》
由淺入深、全面講解了Maya2013的各個(gè)知識(shí)模塊。《Maya2013從入門到精通》結(jié)構(gòu)清晰、語言流暢、內(nèi)容翔實(shí),從各個(gè)方面展現(xiàn)了Maya的強(qiáng)大功能。全書共分為23章,內(nèi)容包括初始Maya2013、Maya基礎(chǔ)操作、NURBS曲線、NURBS曲面建模、Polygon建模技術(shù)、細(xì)分表面建模、燈光和攝影機(jī)、添加UV貼圖坐標(biāo)、Maya渲染基礎(chǔ)、材質(zhì)基礎(chǔ)、創(chuàng)建紋理、動(dòng)畫基礎(chǔ)、變形技術(shù)、路徑動(dòng)畫與約束技術(shù)、骨骼綁定與動(dòng)畫技術(shù)、角色動(dòng)畫技術(shù)、粒子動(dòng)力學(xué)技術(shù)、筆觸特效、流體特效、頭發(fā)和毛發(fā)、nCloth布料技術(shù)、MEL腳本語言簡(jiǎn)介、機(jī)器人總動(dòng)員——伊芙與瓦力。書中的每個(gè)實(shí)例均取自實(shí)際開發(fā)案例中,力求深入淺出地將Maya的操作技巧傳授給讀者。《Maya2013從入門到精通》適合三維造型、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視特效和廣告創(chuàng)意方面的初、中級(jí)讀者使用,也可以作為高等院校電腦美術(shù)、影視動(dòng)畫等相關(guān)專業(yè)及社會(huì)各類Maya培訓(xùn)班的輔助教材。
學(xué)習(xí)建模這是一個(gè)非常復(fù)雜的事情,它需要強(qiáng)大的解決問題的能力和思維能力,游戲建模是具有創(chuàng)造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創(chuàng)造,所以在學(xué)習(xí)游戲建模的過程中必須有一個(gè)指點(diǎn)你的人,這個(gè)人只要可以讓你少走彎路,因?yàn)槟悴皇翘觳?#xff0c;很多東西你怎么都是弄不明白的。加一些有質(zhì)量的裙,找人幫你解決下初級(jí)問題,少走彎路。
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總結(jié)
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