达叔的游戏框架(二) 得到其他模块的方式
你是背包模塊 想得到技能模塊
怎么做?
以下是常見的三種方式
一 每個模塊都用單例 用的時候自己 getInstance()
二 提前注冊 然后根據(jù)字符串得到相應(yīng)模塊 類似puremvc
三 在框架里寫一些特殊字符 類似robotlegs spring
個人以為這些都太麻煩 要手寫很多代碼
我的做法是 約定大于配置
在MyGameInit里注冊session的時候
系統(tǒng)會默認給你個字符串key
這個key就是你的類名第一個字母小寫
比如 ShopSession 的 key 就是 shopSession
然后在背包模塊里 你只要聲明一個屬性 var shopSession:ShopSession;
系統(tǒng)會自動給你賦值
你壓根不需要考慮去哪拿這個模塊
節(jié)省了很多代碼 超級方便
但是僅限于在session模塊里 如果是其他模塊需要手動調(diào)用一下injOne
/** 給obj對象的所有屬性注入 */
public static function injOne(obj:Object):void {
for (var str:String in obj) {
if( obj[str] == null && injMap[str] ){
obj[str] = injMap[str];
}
}
}
其實原理很簡單 就是遍歷所有屬性
符合要求的賦值即可
有同學(xué)擔(dān)心性能問題
其實不可不必
session在游戲初始化的時候就賦值好了
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的达叔的游戏框架(二) 得到其他模块的方式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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