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编程问答

OpenGL开启Gouraud明暗处理,减少马赫夫效应

發布時間:2023/12/16 编程问答 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL开启Gouraud明暗处理,减少马赫夫效应 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在我們建立三維模型的過程中,當用多邊形網格或者是三角面片來近似的表示曲面的表面時,曲面被離散成許多的平面多邊形,如果我們的網格較大,離散度較粗,在模型表面使用明暗處理后,兩兩相鄰的多邊形會出現凸起或者是凹陷的折痕,在連接處顯得比周圍處亮或者暗,這就是所謂的馬赫夫效應,如下圖所示

針對于出現的馬赫夫效應,我們需要進行明暗處理,消除或者是減少三維模型的馬赫夫效應,使其看上去更加的光滑美觀,常用的明暗處理技術有雙線性光強插值—Gouraud明暗處理技術和雙線性法向插值-Phong明暗處理技術。以下展示經過明暗處理前后結果對比

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OpenGL提供了兩種著色模式void glShadeModel ( GLenum mode),恒定著色GL_FLAT,光滑著色GL_SMOOTH,而GL_SMOOTH中則是使用了Gouraud明暗處理技術,對于Phong明暗處理技術可以參見http://blog.csdn.net/dalewzm/article/details/46291397

http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/10011169

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Gouraud明暗處理算法在處理亮度的不連續性方面很有效,但是在明暗強度函數的斜率急劇變化處仍然可以看到馬赫夫效應,不能完全消除光強度的不連續性。而Phong明暗處理是對表面的法向量而不是亮度進行插值,大大改善了Gouraud模型對高亮度鏡面反射光的處理,在每一點都是用法向量的一個近似值,所以一般法向量插值的結果要優于亮度插值,在很大程度上消除了馬赫夫效應,但是會大大增加明暗處理的時間。

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鑒于此,我在用MC算法建立三維模型的時候,由于我的網格設置較大,導致出現了馬赫夫效應,即模型表面的可視化效果不光滑,如下:

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于是使用OpenGL自帶的Gouraud明暗處理技術,以一個MC算法生成的章魚模型為例子,效果如下

相比未使用明暗處理的模型,使用了Gouraud處理的模型從可視化的角度上來看更加的光滑,效果更好。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL开启Gouraud明暗处理,减少马赫夫效应的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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