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23种设计模式详解_太厉害了,清华大牛一个坦克项目就把23种设计模式给抽丝剥茧了...

發布時間:2023/12/15 asp.net 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 23种设计模式详解_太厉害了,清华大牛一个坦克项目就把23种设计模式给抽丝剥茧了... 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

坦克大戰項目

坦克大戰項目通過一個聯機對戰游戲的手把手,一行一行的開發過程,讓你精準的理解和運用JavaSE,DesignPatterns , TCP/IP, 多線程, NIO等基礎知識。真正理解項目的開發過程,并體會項目開發的難點和痛點。 請記住,只有做項目,才是對所學的真正檢驗。

坦克大戰項目目錄

  • new出一個窗口
  • 設定標題欄內容
  • TankFrame從Frame繼承+顯示
  • 認識paint方法重寫
  • 學習graphics 類畫圖
  • 學習repaint 方法
  • 實現MyKeyListener對鍵盤作出響應
  • MyKeyListener從KeyAdapter繼承
  • 取得具體按鍵信息
  • 根據具體按鍵調整坦克位置持有對方引用
  • 抽象出坦克類學習使用枚舉類型記錄鍵盤狀態
  • 把監聽處理類MyKeyListener放到TankFrame內部
  • 用匿名內部類處理窗口關閉
  • 根據按鍵狀態改變坦克方向
  • 根據坦克方向移動位置
  • 能停能動
  • test包關于classloader的知識
  • 將坦克換成圖片版
  • 畫出一顆子彈讓子彈飛- -會兒
  • 按下ctrl鍵主戰坦克打出一發炮彈
  • 打出多發子彈
  • 子彈從坦克中心位置打出
  • 子彈消亡(飛出游戲區)
  • 定義rectangle屬性不用每次都new
  • 炮彈new出來自動加入容器死掉后自動去除
  • 分離玩家和機器人對邊界進行不同的處理
  • 用雙緩沖消除閃爍
  • 加一堆敵人坦克
  • 做碰撞檢測
  • 顯示爆炸
  • 加入聲音
  • 讓敵人坦克更加智能
  • 對坦克和子彈加入Group屬性,
  • 不同的Group可以互相撞擊
  • 測試Properties類的使用
  • 建立PropertyMgr類
  • MV分開Model View分離
  • GameModel改成單例模式
  • 對于碰撞的處理
  • Class. forName().newInstance()
  • 抽象出游戲物體的父類
  • 把GameModel中的各種不同物體的List合成為一個
  • List
  • 完善責任鏈模式
  • 加入墻
  • 按鍵切換發射策略
  • 實現暫停功能
  • 實現存盤功能
  • 使用Junit測試服務器loop
  • 去掉敵人的坦克(機器控制的坦克)
  • 處理接收到的消息
  • player新的構造方法
  • 讓后來人能看到先加入者
  • 加入坦克方向改變的消息
  • 重構代碼
  • 收到改變坦克方向消息時讓player的moving為true
  • 發送主戰坦克停止的消息
  • 發送主戰坦克開始移動的消息(方向沒變)
  • 加入子彈和Player的撞擊邏輯
  • 把主戰坦克也加入到List中
  • 完成網絡版
  • 坦克大戰項目——架構視頻

    轉發+關注后私信我【架構資料】領取設計模式、坦克大戰學習資料

    坦克大戰項目教程筆記

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    抽絲剝繭設計模式

    在這些模式中,我并沒有止步于理論講解(那其實非常簡單),而是堅持用代碼說話,用實際能用的上的代碼說話。

    比如在工廠模式中,我直接講到SpringIOC原理。

    比如在動態代理模式和Visitor模式中,我直接講到ASM。

    .........

    創建型

    1. Factory Method(工廠方法)

    2. Abstract Factory(抽象工廠)

    3. Builder(建造者)

    4. Prototype(原型)

    5. Singleton(單例)

    結構型

    6. Adapter Class/Object(適配器)

    7. Bridge(橋接)

    8. Composite(組合)

    9. Decorator(裝飾)

    10. Facade(外觀)

    11. Flyweight(享元)

    12. Proxy(代理)

    行為型

    13. Interpreter(解釋器)

    14. Template Method(模板方法)

    15. Chain of Responsibility(責任鏈)

    16. Command(命令)

    17. Iterator(迭代器)

    18. Mediator(中介者)

    19. Memento(備忘錄)

    20. Observer(觀察者)

    21. State(狀態)

    22. Strategy(策略)

    23. Visitor(訪問者)

    23種設計模式筆記文檔

    23種設計模式視頻

    轉發+關注后私信我【架構資料】領取設計模式、坦克大戰學習資料

    從上面可以很清晰的看到坦克大戰和23種設計模式的文檔與視頻,小編都為大家準備好了,如果大家伙需要的話,可以轉發此文關注小編,私信小編“架構資料”來得到獲取方式吧!

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的23种设计模式详解_太厉害了,清华大牛一个坦克项目就把23种设计模式给抽丝剥茧了...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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