日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

layui循环数据并渲染_从简单到复杂三维图形渲染管线

發布時間:2023/12/15 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 layui循环数据并渲染_从简单到复杂三维图形渲染管线 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、什么是三維圖形渲染管線

3D Graphics Rendering Pipeline

1、三維

  • 3D,三維空間的簡稱。
  • 在笛卡爾空間坐標系內,一般使用x、y、z三個分量表示一個位置。

2、圖形

  • 圖形:Graphic,用一組指令集合來描述內容,如描述構成該圖的各種圖元幾何數據、繪制方法等。因為圖形對象中有豐富的結構、形狀和造型數據,圖形對象可以進行豐富的變換而不會失真。
  • 圖像:Image,用有限的像素柵格及顏色數值來表述內容,可表達豐富的色彩信息。因為圖像的像素數量和像素位寬都有限,因此對圖像變換后會損壞圖像數據丟失精度。

3、渲染

  • 渲染:Rendering,是將圖形數據轉換成圖像數據的過程。比如將三維圖形轉換到一張圖片、將二維矢量圖顯示到顯示器真緩沖區等。

4、管線

  • 一套還算比較復雜的算法,按照功能劃分為若干個階段。

二、必備的數學基礎

1、向量

  • 在3D圖形數學中,向量(x, y, z)可用于描述幾何數據中的:
    • 位置
    • 方向
    • 一個端點在原點的線段
    • RGB顏色
  • 向量加法減法,用于描述:
    • 特定位置點經過平移的新位置。
    • 兩個位置之間的方向和距離。
  • 向量點乘:
    • 求夾角。
    • 已知夾角,求特定位置的坐標。
    • 求射影長度。
    • 矩陣乘法計算的工具。
  • 向量叉乘:
    • 求法線
    • 笛卡爾坐標軸方向計算,知道x,y方向求z方向等。

2、矩陣

  • 空間變換(平移、旋轉、縮放、投影。。。)

矩陣乘法計算過程

3、歐拉角與四元數

  • 都用來描述旋轉操作
  • 歐拉角只需要三個分量(x, y, z)
  • 四元數的球面線性插值算法,用來描述旋轉非常平滑,不會產生抖動。

球面線性插值

三、3D渲染管線 for 小學森

最簡單的圖形渲染管線

1、幾何(Geometry)

  • 點: (x, y, z)
  • 線: (x0, y0, z0)->(x1, y1, z1)
  • 面: (x0, y0, z0)->(x1, y1, z1)->(x0, y0, z0)

2、光柵化(Rasterization)

  • 將幾何點轉換成屏幕上的像素點
  • 將幾何線段轉換成屏幕上的一條像素線段
    • 數值微分算法(DDA)
    • Bresenham算法
  • 將幾何三角形轉換成屏幕上的一片像素三角形區域
    • 掃描線算法
    • 重心坐標算法

四、3D渲染管線 for 中二班

固定管線
  • 變換與照明(Transform & Lighting, T&L)
    • 空間變換
      • 模型空間(Model)
      • 世界空間(World)
      • 觀察空間(View)
      • 投影空間(Projection)。
    • 光照
      • Lambert:純漫反射模型
      • Phong:環境光ambient、漫反射diffuse、鏡面光specular
      • Binn-Phong:改進的Phong模型

PHONE關照模型

PHONE光照模型與BINN-PHONE光照模型的渲染效果對比
  • Texturing
    • UV坐標
    • 紋理采樣(最近點采樣、雙線性采樣、各向異性采樣)
    • 循環方式(固定色、邊緣色、重復循環、鏡像循環)

紋理題圖提升真實感

UV映射過程

五、3D渲染管線 for CS本科

可編程渲染管線
  • 頂點著色器(Vertex Shader、VS)
    • Transform
    • Per-Vertex Lighting
  • 片段著色器(Fragment Shader、FS)
    • Texture Mapping
    • Per-Pixel Lighting
    • Shadow Mapping
    • Fog

逐頂點的光照效果

逐像素的光照效果

霧效果
  • 輸出與合并(Output & Merge)
    • Alpha Test
    • Depth Test
    • Stencil Test
    • Blending

不透明的場景和半透明的混合場景

六、3D渲染管線 for 圖形程序開發者

1、Vulkan

vulkan管線
  • https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.0/html/vkspec.html#pipelines

2、Direct3D 12

DirectX 12 渲染管線
  • https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/pipelines-and-shaders-with-directx-12

總結

以上是生活随笔為你收集整理的layui循环数据并渲染_从简单到复杂三维图形渲染管线的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。