max导出fbx设置_真3D虚拟偶像制作教程——虚拟偶像人物模型导出前的处理
大家好,相信大家用DAZ3D做了一個虛擬形象,肯定不是為了一時釋放腦中的意念和過過手癮,在DAZ3D里擺擺POSE那么簡單,看著自己辛辛苦苦給妹子整了個形,豐了個胸,塑了個腰,還是一個沒有靈魂的木偶,看在眼里,燒在心里,小編也感覺到了那個在燃燒的心,只好燒點開水,叫了個5塊錢的XX紅燒牛肉面外賣,繼續敲鍵盤。
前兩課講的都是為了給妹子整形的事,單單用DAZ3D也實現不了那個讓虛擬偶像跳起來,所以我們還要把這個妹子導出,導出到哪里呢?繼續往下看,
我們打開自己親手制作的整形,在沒做整形、沒穿上漂亮的衣服,沒帶假發之前,我們要做兩個小動作,把這兩個預設文件,按順序,一個拖妹子頭上,一個拖妹子身上,
第一個是面部表情預設文件,可以讓妹子開口說話,
第二個是就是這個T-POSE預設,T-POSE是什么,還不是那個姿勢像個T字,DAZ3D默認的是A-POSE,所以聰明的你一看就知道A-POSE像個A字,具體還有沒有C-POSE,Y-POSE,有待考證。
不要問小編為什么圖片中的妹子模糊不清,這不也是穿了馬賽克服裝嗎,
然后妹子雙臂張開像要抱抱的T-POSE姿勢,這都是為了后續操作,
把這兩個預設文件都往妹子身上放了之后,才開始去給妹子整形,調整身材,穿衣服,帶上假發,妹子衣服隨便套,發型幾十種顏色任君選擇,在沒有任何形象設計大師的指導下,終于整出了一個樣子,但是,為什么看不到臉~~
為了避免不小心的失誤,把含辛茹苦創作的虛擬偶像毀于一旦,導出前一定要記得先保存,保存,保存!具體在保存在哪里,保存什么名字的就各家各好了。
接著就可以把這個妹子模型導出為FBX格式,FBX是一種包含人物模型,動作的通用3D格式,也是為了方便其它軟件中兼容導入這個3D模型,
導出設置按照圖中所示的打勾,不然其它軟件導入后妹子不完整啥的就對不起了,只能重新導出,反正導出可能要幾分鐘到幾十分鐘不等~
因為妹子包含了臉部動畫,輸出時間有點長,幾分鐘到幾十分鐘不等,這個時間與電腦硬件配置有關,沒關系,為了心中的那團火熱,加油!!你可以的,妹子模型導出后,我們下節課再用。
當然你也可以再打開妹子,再修修補補,該凸該翹,該換裝換裝,換發型顏色就換發型顏色,隨你喜歡,記得修改前備份一份原文件,這樣還有后悔藥吃。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的max导出fbx设置_真3D虚拟偶像制作教程——虚拟偶像人物模型导出前的处理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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