UE4如何贴混合贴图_UE4[蓝图]动态积雪材质的实现(一)
生活随笔
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UE4如何贴混合贴图_UE4[蓝图]动态积雪材质的实现(一)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
本文思路提供:Catherine威威
續上篇文章《UE4[藍圖]下雪效果及雪的材質的實現》,本篇繼續制作積雪效果。
主要應用的兩個材質分兩篇來寫,一個是物體上的積雪,另一個是地面上的積雪。
最終效果:
UE4動態積雪材質的實現https://www.zhihu.com/video/1051485993621848064第一部分:地面上積雪材質的實現
(1)新建一個材質M_Snow_Gather,本教程使用的貼圖是引擎自帶的StarterContent下的磚塊貼圖,將Diffuse貼圖和Normal貼圖轉換成Parameter方便我們在材質實例中進行替換
(2)設置一個標量參數Snow Amount(默認0.7)使我們可以在材質外控制雪的數量。
(3)對Diffuse貼圖進行插值計算
左邊的這個Clamp連接至下圖Lerp的Alpha,給貼圖連接個標量Darken,可控制貼圖的顏色深淺
(4)對法線貼圖進行一下效果的優化,增加地面的凹凸感
VertexColor連接的那個Clamp和凹凸貼圖偏移處理過的法線相乘,增加其對比度。最后和原始法線疊加。
(5)材質總覽
(6)最終效果
我們在下一篇文章中,將講解如何實現動態積雪的效果。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的UE4如何贴混合贴图_UE4[蓝图]动态积雪材质的实现(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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