3ds Max如何打造山间宁静小村场景图
下面向朋友們介紹利用3ds Max打造山間寧靜小村。在開始做3D場景之前,我繪制了一些草圖。選好需要的草圖后,用3ds Max從標準幾何體開始制作模型,還使用了像Lathe,Bevel以及Unwrap UVW這類的基本修改器。
用不同的參數值進行復制。為了完成這個項目,一些額外的模型也是必須的。
開始制作材質也就意味著有趣的一部分工作開始了。喜歡用Unwrap修改器工作,然后將所有的展開的渲染圖全部輸入到Photoshop軟件中,在Photoshop中可以根據自己的喜好混合各種不同的老舊紋理?! ?/p>
場景中的照明我用的一個Target Directional Light,但是還是在Photoshop中做了進一步的加工,因為需要把背景和最終的渲染圖混合。可以用3ds Max軟件來做,但是認為自己可以很好的掌握照明的混合,在Photoshop中做也更快,因為不需要一直渲染以檢查最終的效果。
場景用了Adaptive DMC作為圖片樣本,V-Ray Lanczos過濾器作為邊緣抗齒距過濾,Irradiance貼圖做基本的反彈,Brute Force做次要反彈。沒有用任何環境照明。還渲染了一些其他的元素,比如Vray Alpha,Vray Atmosphere,Vray Global Illumination,Vray Diffuse Filter和Render ID,這些東西在后面使用Photoshop時會作為額外的圖層運用。
完成第一個渲染之后,開始用材質之前,場景看起來有點亮,就像一個陽光明媚的一天即將來臨,但是我的目的卻是恰恰相反的!想要表達的是由于一場暴風雨的來臨而被人們拋棄的小鎮。所以在3ds Max中添加了所有的基本材質,因為在添加完成之后照明與之前的總是大不相同,然后再重新審查圖片?! ?/p>
剩下的工作是用Photoshop軟件完成的,在這里繼續制作材質。還繪畫了一些多余的部分,比如懸掛在建筑物上的繩子和一些房子后面枯死的樹木??菟赖臉淠竞捅尘爸行佬老驑s的生態環境形成了鮮明的對比,認為這樣可以幫助提高場景的詭異效果。最后的潤色我使用了Curves圖層來獲得與場景和背景故事相匹配的氛圍?! ?/p>
以上就是3ds Max打造山間寧靜小村場景圖方法介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望這篇文章能對大家有所幫助!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的3ds Max如何打造山间宁静小村场景图的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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