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编程问答

osg下物体绕自身轴旋转

發(fā)布時間:2023/12/15 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 osg下物体绕自身轴旋转 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

如果一個模型不在場景的中心點,這時候使用 osg::Matrix::rotate旋轉(zhuǎn)的話,這個對象會圍繞場景的中心點進行旋轉(zhuǎn),會轉(zhuǎn)一個大圈,那么怎么做才能讓他在任何位置的時候,圍繞自己的軸心進行旋轉(zhuǎn)?解決思路如下:

1. 先保存物體在世界坐標(biāo)系下的坐標(biāo),即物體在世界坐標(biāo)系下的中心點坐標(biāo)
2. 再將物體移動到世界坐標(biāo)系的原點。
3. 在世界坐標(biāo)系的原點旋轉(zhuǎn)好后,再移動回原來的位置,即步驟1中的提到的坐標(biāo)。
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const osg::BoundingSphere& loaded_bs = m_spTrans0->getBound(); osg::Vec3d center = m_spTrans0->getBound().center(); // 先保存物體中心點坐標(biāo) float fX = m_spTrans0->getBound().center().x(); float fY = m_spTrans0->getBound().center().y(); float fZ = m_spTrans0->getBound().center().z(); osg::Matrix curMatrix = m_spTrans0->getMatrix(); curMatrix *= osg::Matrix::translate(-center); // 再將物體移動到世界坐標(biāo)系原點 curMatrix *= osg::Matrix::rotate(osg::inDegrees(1.0), osg::Vec3d(0, 0, 1)); // 旋轉(zhuǎn) curMatrix *= osg::Matrix::translate(center); // 再移回物體原來的位置 m_spTrans0->setMatrix(curMatrix);

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的osg下物体绕自身轴旋转的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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