绝地求生刺激战场和全军出击区别
一、畫質的區別
首先就是全軍出擊的畫質還行看著也是比較寫真。可能就是人物模型顏色上有所區別吧。這也是很多玩家喜歡的點,全軍出擊比刺激戰場游戲畫質好。
然后就是刺激戰場的,在這個游戲畫面看著也是還行。反正就是兩個風格不一樣,其實區別不大。兩個模型也是各有特色,看個人喜好。
然后就是游戲還原度,
個人感覺還是刺激戰場的還原度比較高。
二、時間的區別
其實兩個游戲的側重不一樣,所以吸引的玩家會不一樣。目前來說全軍出擊的時間會更好,而同等刺激戰場的游戲時間吃一把雞基本上需要35分鐘左右。(全軍出擊少個7分鐘左右)對于一些時間不充足的玩家全軍出擊可能更好。
關于排位上分問題問題:全軍出擊有專門的排位賽,而刺激戰場基本上就是除了娛樂模式就是經典模式(相當于排位賽)。這也導致了刺激戰場玩游戲節奏比較拖用的時間比較長,全是伏地魔。很多人就是奔著上分去的。全軍出擊的排位等級都一樣,不像刺激戰場第一人稱,單雙排的排位分都是獨立計算的。
三、不同的工作室
早在2014年以前,騰訊內部的研發架構是由8大工作室組成的,分別是琳瑯天上、天美藝游、臥龍、量子、光速、魔方、北極光、五彩石。而在2014年10月騰訊互娛大規模調整工作室制度,將8大工作室改成5大工作室群,分別是天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北極光工作室群,以及海外的波斯頓工作室群。
同樣作為騰訊旗下的四大游戲工作室,互相具有競爭,也為開發出好的產品做出各自的貢獻,優勝劣汰才能做出好的產品。目前兩個工作室之間光子工作室出產的刺激戰場反響好于天美工作室所做的全球出擊。
光子工作室之前的優秀作品有節奏大師和全民飛機,還有了現在的刺激戰場。
天美的優秀作品有QQ飛車、御龍在天、穿越火線、天天酷跑和王者榮耀,在大方面來說成就要高于光子工作室。
總結
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