如何利用Python实现星空大战游戏
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
如何利用Python实现星空大战游戏
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
小編給大家分享一下如何利用Python實現星空大戰游戲,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
一.游戲畫面
二.游戲結束畫面
三.游戲素材
四.游戲代碼
星空飛碟大戰.py
由于配音需要混音器,這里用到了pygame的混音器,
五、核心代碼
1.導入模塊
fromspritesimport* importpygame.mixer
2.動態星空背景函數
defstar_move(): """動態星空背景函數""" forstarinstars: star.move(0,-20) ifstar.ycor()<-height//2: x=random.randint(-width//2,width//2) y=random.randint(10+height//2,height*2) star.reborn(x,y,0,-20)
3.不定時產生敵機函數
defspawn_enemy(): """不定時產生敵機函數""" ifrandom.randint(1,10)==1andlen(enemys)<10: x=random.randint(-200,200) y=random.randint(100,300) enemy=Sprite(shape='res/ufo.png',visible=False,pos=(x,y),tag='enemy') enemy._rotatemode=1 enemy.scale(0.5) enemy.setheading(random.randint(1,360)) enemy.show()
4.飛碟的移動
defenemymove(): """飛碟的移動""" foreinenemys: e.fd(3) #設定一定的機率讓ufo朝向player ifrandom.randint(10,100)==10and\ abs(e.xcor())<200andabs(e.ycor()<250): e.heading(player) e.bounce_on_edge()
5.子彈的移動
defbulletmove(): """子彈的移動""" forbinlist(bullets): b.move(0,10) ifb.collide_edge():b.remove()
6.玩家射擊函數
defplayer_shoot():
"""玩家射擊函數"""
ifplayer.alive==False:return
ifm1.down()andframecounter%5==0:
b=Sprite(shape='circle',visible=False,tag='bullet')
b.scale(0.5)
b.color('yellow')
b.goto(player.pos())#移到player坐標
b.show()#顯示子彈
shoot.play()#播放射擊聲
7.播放背景音樂與生成聲效對象
#播放背景音樂與生成聲效對象
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('audio/FrozenJam.ogg')
pygame.mixer.music.play(-1,0)
explosion=pygame.mixer.Sound('audio/expl3.wav')
shoot=pygame.mixer.Sound('audio/pew.wav')
8.新建屏幕
width,height=480,640
screen=Screen()#新建屏幕
screen.bgcolor('black')#屏幕背景色為黑
screen.setup(width,height)
screen.title("星空飛碟大戰by大海老師")
screen.addshape('res/fighter.png')
screen.addshape('res/ufo.png')
frames=['res/explosion0.png','res/explosion1.png']
[screen.addshape(frame)forframeinframes]
9.移動圖章實現星星
#星星,用來做向下滾動背景,星星的移動也可以通過移動圖章實現
#這樣可以有更多的星星。如果用克隆的話有數量限制,根據計算機配置不同而不同。
star=Sprite(shape='circle')
star.color('white')
star.scale(0.1)
stars=[star]
stars.extend([star.clone()for_inrange(20)])
forstarinstars:
x=random.randint(-width//2,width//2)
y=random.randint(10+height//2,height*2)
star.goto(x,y)
10.哭臉
cry=Sprite(shape='cry.png',visible=False,pos=(0,100))
11.玩家
player=Sprite(shape='res/fighter.png',pos=(0,-200))
player.scale(0.65)
player.alive=True#表示player是活的
m1=Mouse()#鼠標左鍵檢測實例
clock=Clock()#實鐘對象,用來控制fps
framecounter=0
counter=0#統計擊中的ufo數量
bullets=Group('bullet')#子彈組
enemys=Group('enemy')#ufo敵人組
12.飛碟移動與子彈移動
whilecounter<100: framecounter+=1#幀計數器 spawn_enemy()#不定時產生敵機UFO player_shoot()#單擊鼠標左鍵,射擊子彈 enemymove()#飛碟們的移動 bulletmove()#子彈的移動 ifplayer.alive: player.goto(mousepos()) else: cry.show()#顯示哭臉,表示失敗 star_move()#星空滾動背景
13.敵機的碰撞檢測
foreinlist(enemys):#對每架敵機進行碰撞檢測
ife.collide(player,scale=0.6):
explode(e.position(),frames)
e.remove()
explode(player.pos(),frames)
player.remove()
player.alive=False
explosion.play()#爆炸聲
break
#敵機是否碰到任意一顆子彈
forbinlist(bullets):
ifb.collide(e,scale=0.6):#如果子彈碰到UFO
explode(e.position(),frames)
e.remove()
b.remove()
explosion.play()#爆炸聲
counter+=1#進行統計
break
screen.title('星空飛碟大戰,當前擊斃:'+str(counter)+"架UFO")
clock.tick(60)
14.闖關成功把子彈刪除
[b.remove()forbinlist(bullets)]#闖關成功把子彈刪除
foreinlist(enemys):#每架飛碟都爆炸
explode(e.position(),frames)
e.remove()
clock.tick(10)
t=Turtle(visible=False)
t.color('yellow')
t.write('成功闖關!',align='center',font=('黑體',32,'normal'))
whileTrue:
player.goto(mousepos())
star_move()#星空滾動背景
clock.tick(60)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的如何利用Python实现星空大战游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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