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编程问答

cocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法

發布時間:2023/12/15 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 cocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

cocos2d-x編程之CCScale9Sprite典型用法


STEP 1:使用PHOTOSHOP制作原始的小的圖片(SIZE: 200 x100),如下圖所示。


STEP 2: C++編碼。

??CCSprite*?tmp?=?CCSprite::create("scale.png");CCSize?size?=?tmp->getContentSize();//創建原始的圖像對應大小矩形區域。CCRect?fullRect?=?CCRectMake(0,0,?size.width,?size.height);//創建內部區域對應的矩形大小 //注意:(11,11)這個點最關鍵,對應于上圖中內部棕色矩形左上角的坐標 //于是insetRect?即對應于內部的棕色矩形區域 //實際應用中,我們要對這個內部區域進行放大或者縮小使用CCRect?insetRect?=?CCRectMake(11,?11,size.width-11*2,?size.height-11*2);CCScale9Sprite*?pSprite?=?CCScale9Sprite::create("scale.png",fullRect,insetRect);pSprite->setContentSize(CCSizeMake(400,200));pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2?+?origin.x,?visibleSize.height/2?+?origin.y));this->addChild(pSprite,?0);

本例中,我們要創建大小為400X200大小的屏幕精靈。

STEP 3:上述代碼運行結果如下。






無標題.jpg

無標題.jpg


總結

以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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