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编程问答

从Flash到Silverlight进阶教程-用代码来创建动画

發布時間:2023/12/15 编程问答 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 从Flash到Silverlight进阶教程-用代码来创建动画 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

從Flash到Silverlight進階教程

用代碼來創建動畫

這節里將要講述一個自定義用戶控件最基本的操作,就好象Flash中的MovieClips一樣,動態的將其添加到舞臺上。 首先你將要看到如何用ActionScript來添加一個MC到舞臺中。
讓我們來看看在Flash中都做了什么。
  • 新建flash文件
  • 在第一幀添加兩個按鈕起好實例名稱
  • 導入一張圖片,以中心注冊為MovieClips,將鏈接標識符設置為“man”
  • 新建立一層命名為“as”,添加如下代碼
  • as2.0版本:
    reset_btn.enabled?=?false;
    add_btn.onRelease?
    =?function()?{
    ????
    var?n:Number?=?_root.getNextHighestDepth();
    ????
    var?tx:Number?=?400/2;
    ????var?ty:Number?=?300/2;
    ????_root.attachMovie("man","man",n);
    ????_root[
    "man"]._x?=?tx;
    ????_root[
    "man"]._y?=?ty;
    ????add_btn.enabled?
    =?false;
    ????reset_btn.enabled?
    =?true;
    }
    ;
    reset_btn.onRelease?
    =?function()?{
    ????_root[
    "man"].removeMovieClip();
    ????reset_btn.enabled?
    =?false;
    ????add_btn.enabled?
    =?true;
    }
    ;

    ?as3.0 版本

    package?{
    ????import?flash.display.MovieClip;
    ????import?flash.events.
    *;

    ????public?class?Lession01a?extends?MovieClip
    ????
    {
    ????????private????
    var?addbtn;
    ????????private????
    var?resetbtn;
    ????????private?
    var?m:Man;
    ????????public?
    function?Lession01a()
    ????????
    {
    ????????????addbtn?
    =?this.getChildByName("add_btn");
    ????????????resetbtn?
    =?this.getChildByName("reset_btn");
    ????????????addbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onAddbtnClick);
    ????????????resetbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onResetbtnClick);
    ??????????? //trace(addbtn);
    ??????????? resetbtn.enabled?
    =?false;
    ????????}

    ????????
    ????????public
    function?onAddbtnClick(e:MouseEvent):void?{
    ????????????m?
    =?new?Man();
    ????????????m.x
    =200;
    ????????????m.y
    =150;
    ????????????addChild(m);
    ????????????addbtn.enabled?
    =?false;
    ????????????resetbtn.enabled?
    =?true;
    ????????}

    ????????
    ????????public?
    function?onResetbtnClick(e:MouseEvent):void?{????????
    ????????????removeChild(m);
    ????????????resetbtn.enabled?
    =?false;
    ????????????addbtn.enabled?
    =?true;
    ????????}
    ?
    ????}

    }


    package
    {
    ????import?flash.display.MovieClip;

    ????public?class?Man?extends?MovieClip
    ????
    {
    ????????public?
    function?Man()
    ????????
    {
    ????????????super();
    ????????}

    ????????
    ????}

    }

    ?

    在flash中你只寫了一次代碼,而其他的都是在可視的狀態下完成的,比如說這個MovieClips,你并沒有寫一句代碼,但是已有很多的你看不到的代碼falsh的IDE已經幫你都完成了。你可以在可視的狀態下繼續修改這個MovieClips。但是你不會看到他的代碼。而在Silverlight中所有的的元素包括動畫等都是通過XAML來描述的,你始終都能看到他的源代碼,這個也可以說是Silverlight和Flash最大的不同。這里你會感覺到Silverlight更像以MXML來描述自身的Flex。


    在下邊我會以Silverlight來重新制作上邊的例子,這里以Visual Studio 2008和Blend來做開發環境。Visual Studio 2008來實現后臺代碼的邏輯,Blend來做前臺UI效果的展示。
    新建項目,參考Silverlight初級教程-建立silverlight項目。
    首先用Blend設計UI
    調整舞臺布局和Flash一樣,參考Silverlight初級教程-繪圖布局。
    創建自定義用戶控件,參考Silverlight初級教程-庫。可以在如要放置的文件夾下點擊右鍵選擇add new item。不要忘記轉換繪圖布局。 這里要先向項目里添加一個圖片。由于silverlight還在發展階段,建立項目結構的規范還在探索中,這里先以Flex項目的規范來做參考建立silverlight。在根目錄建立文件夾“assets”。項目里用到的所有素材文件都放到里邊。按照素材文件種類的不同分別建立文件夾。例如果是圖片就放到“assets/img/”文件夾下。根目錄下建立“Components”目錄所有制作的自定義用戶控件都放到這里,根據控件類型的不同在分別建立子文件夾。這里文件夾就相當于Flash中的庫。
    這里在說明下,其注冊點都以左上角為0,0點注冊,要以像flash中一樣以中心注冊需要手動的將圖片向左上方移動。如圖所示:

    在舞臺上添加兩個按鈕,并設置好其name屬性。
    用Visual Studio 2008編寫后臺邏輯代碼
    打開Page.xaml.cs 這里說明下"LayoutRoot"為silverlight默認的根容器,這個名字一般不會去改動他。 修改page類為如下代碼。 ??public?partial?class?Page?:?UserControl
    ????
    {

    ????????
    private?man?m;

    ????????
    public?Page()
    ????????
    {
    ????????????InitializeComponent();

    ????????????Init();
    ????????}



    ????????
    private?void?Init()
    ????????
    {
    ????????????reset_btn.IsEnabled?
    =?false;
    ????????????add_btn.Click?
    +=?new?RoutedEventHandler(add_btn_Click);
    ????????????reset_btn.Click?
    +=?new?RoutedEventHandler(reset_btn_Click);
    ????????}


    ????????
    void?add_btn_Click(object?sender,?RoutedEventArgs?e)
    ????????
    {
    ????????????m?
    =?new?man();
    ????????????m.SetValue(Canvas.TopProperty,?(
    double)150);
    ????????????m.SetValue(Canvas.LeftProperty,?(
    double)200);

    ????????????LayoutRoot.Children.Add(m);

    ????????????add_btn.IsEnabled?
    =?false;
    ????????????reset_btn.IsEnabled?
    =?true;
    ????????}


    ????????
    void?reset_btn_Click(object?sender,?RoutedEventArgs?e)
    ????????
    {
    ????????????LayoutRoot.Children.Remove(m);

    ????????????add_btn.IsEnabled?
    =?true;
    ????????????reset_btn.IsEnabled?
    =?false;
    ????????}



    ????}

    好了silverlight完成的效果如下:

    剩下請大家自己體會下flash和silverlight開發的不同吧。

    代碼下載

    ?


    作者:nasa
    出處:nasa.cnblogs.com
    聯系:nasa_wz@hotmail.com

    QQ:12446006

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    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的从Flash到Silverlight进阶教程-用代码来创建动画的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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