javascript
JavaScript 开发的40个经典技巧
JavaScript 開發的40個經典技巧
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2017-5-4
首次為變量賦值時務必使用var關鍵字
變量沒有聲明而直接賦值得話,默認會作為一個新的全局變量,要盡量避免使用全局變量。
使用===取代==
==和!=操作符會在需要的情況下自動轉換數據類型。但===和!==不會,它們會同時比較值和數據類型,這也使得它們要比==和!=快。
| [10] === 10??? // is false [10]? == 10??? // is true '10' == 10???? // is true '10' === 10??? // is false []? == 0???? // is true [] ===? 0??? // is false '' == false?? // is true but true == "a" is false '' === false? // is false |
使用對象構造器
| function Person(firstName, lastName){ ????this.firstName =? firstName; ????this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki"); |
小心使用typeof、instanceof和contructor
typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回變量的原始類型,注意,typeof null也會返回object,大多數的對象類型(數組Array、時間Date等)也會返回object
contructor:內部原型屬性,可以通過代碼重寫
instanceof:JavaScript操作符,會在原型鏈中的構造器中搜索,找到則返回true,否則返回false
| var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr;?? // 返回 "object" arr instanceof Array // true arr.constructor();? //[] |
使用自調用函數
函數在創建之后直接自動執行,通常稱之為自調用匿名函數(Self-Invoked Anonymous Function)或直接調用函數表達式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:
| (function(){ ????// 置于此處的代碼將自動執行 })();? (function(a,b){ ????var result = a+b; ????return result; })(10,20) |
從數組中隨機獲取成員
| var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var? randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)]; |
獲取指定范圍內的隨機數
這個功能在生成測試用的假數據時特別有數,比如介與指定范圍內的工資數。
| var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; |
生成從0到指定值的數字數組
| var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);? // numbers = [1,2,3 ... 100] |
生成隨機的字母數字字符串
| function generateRandomAlphaNum(len) { ????var rdmString = ""; ????for( ; rdmString.length < len; rdmString? += Math.random().toString(36).substr(2)); ????return? rdmString.substr(0, len); } |
打亂數字數組的順序
| var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); /* numbers 數組將類似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]? */ |
這里使用了JavaScript內置的數組排序函數,更好的辦法是用專門的代碼來實現(如Fisher-Yates算法),可以參見StackOverFlow上的這個討論。
字符串去空格
Java、C#和PHP等語言都實現了專門的字符串去空格函數,但JavaScript中是沒有的,可以通過下面的代碼來為String對象函數一個trim函數:
| String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");}; |
新的JavaScript引擎已經有了trim()的原生實現。
數組之間追加
| var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 值為? [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */ |
對象轉換為數組
| var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments); |
驗證是否是數字
| function isNumber(n){ ????return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); } |
驗證是否是數組
| function isArray(obj){ ????return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; } |
但如果toString()方法被重寫過得話,就行不通了。也可以使用下面的方法:
| Array.isArray(obj); // its a new Array method |
如果在瀏覽器中沒有使用frame,還可以用instanceof,但如果上下文太復雜,也有可能出錯。
| var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]? // myArray 的構造器已經丟失,instanceof 的結果將不正常 // 構造器是不能跨 frame 共享的 arr instanceof Array; // false |
獲取數組中的最大值和最小值
| var? numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers); |
清空數組
| var myArray = [12 , 222 , 1000 ];? myArray.length = 0; // myArray will be equal to []. |
不要直接從數組中delete或remove元素
如果對數組元素直接使用delete,其實并沒有刪除,只是將元素置為了undefined。數組元素刪除應使用splice。
切忌:
| var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items 結果為 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */ |
而應:
| var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items 結果為 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] |
刪除對象的屬性時可以使用delete。
使用length屬性截斷數組
前面的例子中用length屬性清空數組,同樣還可用它來截斷數組:
| var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];? myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124]. |
與此同時,如果把length屬性變大,數組的長度值變會增加,會使用undefined來作為新的元素填充。length是一個可寫的屬性。
| myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined |
在條件中使用邏輯與或
| var foo = 10;? foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething(); |
邏輯或還可用來設置默認值,比如函數參數的默認值。
| function doSomething(arg1){ ????arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set } |
使得map()函數方法對數據循環
| var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {? ????return val * val;? }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16] |
保留指定小數位數
| var num =2.443242342; num = num.toFixed(4);? // num will be equal to 2.4432 |
注意,toFixec()返回的是字符串,不是數字。
浮點計算的問題
| 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994 |
為什么呢?因為0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的數字都遵循IEEE 754標準構建,在內部都是64位浮點小數表示,具體可以參見JavaScript中的數字是如何編碼的.
可以通過使用toFixed()和toPrecision()來解決這個問題。
通過for-in循環檢查對象的屬性
下面這樣的用法,可以防止迭代的時候進入到對象的原型屬性中。
| for (var name in object) {? ????if (object.hasOwnProperty(name)) { ????????// do something with name ????}? } |
逗號操作符
| var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a);? // a will be equal to 1 console.log(b);? // b is equal to 99 |
臨時存儲用于計算和查詢的變量
在jQuery選擇器中,可以臨時存儲整個DOM元素。
| var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down'); |
提前檢查傳入isFinite()的參數
| isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10);?? // true isFinite(undefined);? // false isFinite();?? // false isFinite(null);? // true,這點當特別注意 |
避免在數組中使用負數做索引
| var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ;? // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2);??? // will return [5] |
注意傳給splice的索引參數不要是負數,當是負數時,會從數組結尾處刪除元素。
用JSON來序列化與反序列化
| var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson 結果為 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"?? */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString 的值與 person 對象相同? */ |
不要使用eval()或者函數構造器
eval()和函數構造器(Function consturctor)的開銷較大,每次調用,JavaScript引擎都要將源代碼轉換為可執行的代碼。
| var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode); |
避免使用with()
使用with()可以把變量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名變量,一來容易混淆,二來值也會被覆蓋
不要對數組使用for-in
避免:
| var sum = 0;? for (var i in arrayNumbers) {? ????sum += arrayNumbers[i];? } |
而是:
| var sum = 0;? for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {? ????sum += arrayNumbers[i];? } |
另外一個好處是,i和len兩個變量是在for循環的第一個聲明中,二者只會初始化一次,這要比下面這種寫法快:
| for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++) |
傳給setInterval()和setTimeout()時使用函數而不是字符串
如果傳給setTimeout()和setInterval()一個字符串,他們將會用類似于eval方式進行轉換,這肯定會要慢些,因此不要使用:
| setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);? setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000); |
而是用:
| setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);? setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000); |
使用switch/case代替一大疊的if/else
當判斷有超過兩個分支的時候使用switch/case要更快一些,而且也更優雅,更利于代碼的組織,當然,如果有超過10個分支,就不要使用switch/case了
在switch/case中使用數字區間
其實,switch/case中的case條件,還可以這樣寫:
| function getCategory(age) {? ????var category = "";? ????switch (true) {? ????????case isNaN(age):? ????????????category = "not an age";? ????????????break;? ????????case (age >= 50):? ????????????category = "Old";? ????????????break;? ????????case (age <= 20):? ????????????category = "Baby";? ????????????break;? ????????default:? ????????????category = "Young";? ????????????break;? ????};? ????return category;? }? getCategory(5);? // 將返回 "Baby" |
使用對象作為對象的原型
下面這樣,便可以給定對象作為參數,來創建以此為原型的新對象:
| function clone(object) {? ????function OneShotConstructor(){}; ????OneShotConstructor.prototype = object;? ????return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ;? // [] |
HTML字段轉換函數
| function escapeHTML(text) {? ????var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};????????????????????? ????return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {? ????????return replacements[character];? ????}); } |
使用XMLHttpRequests時注意設置超時
XMLHttpRequests在執行時,當長時間沒有響應(如出現網絡問題等)時,應該中止掉連接,可以通過setTimeout()來完成這個工作:
| var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () {? ????if (this.readyState == 4) {? ????????clearTimeout(timeout);? ????????// do something with response data ????}? }? var timeout = setTimeout( function () {? ????xhr.abort(); // call error callback? }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true);? xhr.send(); |
同時需要注意的是,不要同時發起多個XMLHttpRequests請求。
處理WebSocket的超時
通常情況下,WebSocket連接創建后,如果30秒內沒有任何活動,服務器端會對連接進行超時處理,防火墻也可以對單位周期沒有活動的連接進行超時處理。
為了防止這種情況的發生,可以每隔一定時間,往服務器發送一條空的消息。可以通過下面這兩個函數來實現這個需求,一個用于使連接保持活動狀態,另一個專門用于結束這個狀態
| var timerID = 0; function keepAlive() { ????var timeout = 15000;? ????if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {? ????????webSocket.send('');? ????}? ????timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);? }? function cancelKeepAlive() {? ????if (timerId) {? ????????cancelTimeout(timerId);? ????}? } |
keepAlive()函數可以放在WebSocket連接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
時刻注意原始操作符比函數調用快,使用VanillaJS
比如,一般不要這樣:
| var min = Math.min(a,b); A.push(v); |
可以這樣來代替:
| var min = a < b ? a : b; A[A.length] = v; |
小編提醒:這里我記得Math性能好些一個簡單的比較語句循環10次,每次10億,Math(a,b)執行時間好描述為3900左右,a<b?a:b為4300左右,push和array.length性能差不多,測試環境chrome,大家也可以自己測試下
開發時注意代碼結構,上線前檢查并壓縮JavaScript代碼
可以使用JSLint或JSMin等工具來檢查并壓縮代碼。
原文鏈接:http://mp.weixin.qq.com/s/eaRFF-qtm87HPI1AqoEU9A
總結
以上是生活随笔為你收集整理的JavaScript 开发的40个经典技巧的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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