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wxpython使用实例_wxPython中文教程入门实例

發布時間:2023/12/15 python 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 wxpython使用实例_wxPython中文教程入门实例 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

wxPython中文教程入門實例

wx.Window 是一個基類,許多構件從它繼承。包括 wx.Frame 構件。

可以在所有的子類中使用 wx.Window 的方法。

wxPython的幾種方法:

* SetTitle( string title ) —— 設置窗口標題。只可用于框架和對話框。

* SetToolTip( wx.ToolTip tip ) —— 為窗口添加提示。

* SetSize( wx.Size size ) —— 設置窗口的尺寸。

* SetPosition( wx.Point pos ) —— 設置窗口出現的位置。

* Show( show = True ) —— 顯示或隱藏窗口。其中的參數可以為 True 或False。

* Move( wx.Point pos ) —— 將窗口移動到指定位置。

* SetCursor( wx.StockCursor id ) —— 設置窗口的鼠標指針樣式。

例子:

import wx

app = wx.PySimpleApp()

frame = wx.Frame( None, -1, '' )

frame.SetToolTip( wx.ToolTip( 'This is a frame' ) )

frame.SetCursor( wx.StockCursor( wx.CURSOR_MAGNIFIER ) )

frame.SetPosition( wx.Point( 0, 0 ) )

frame.SetSize( wx.Size( 300, 250 ) )

frame.SetTitle( 'simple2.py' )

frame.Show()

app.MainLoop()

創建了一個"This is a frame"提示。鼠標指針被設置為放大鏡樣式。

可用的鼠標指針樣式有:

wx.CURSOR_ARROW

wx.CURSOR_RIGHT_ARROW

wx.CURSOR_BLANK

wx.CURSOR_BULLSEYE

wx.CURSOR_CHAR

wx.CURSOR_CROSS

wx.CURSOR_HAND

wx.CURSOR_IBEAM

wx.CURSOR_LEFT_BUTTON

wx.CURSOR_MAGNIFIER

wx.CURSOR_MIDDLE_BUTTON

wx.CURSOR_NO_ENTRY

wx.CURSOR_PAINT_BRUSH

wx.CURSOR_PENCIL

wx.CURSOR_POINT_LEFT

wx.CURSOR_POINT_RIGHT

wx.CURSOR_QUESTION_ARROW

wx.CURSOR_RIGHT_BUTTON

wx.CURSOR_SIZENESW

wx.CURSOR_SIZENS

wx.CURSOR_SIZENWSE

wx.CURSOR_SIZEWE

wx.CURSOR_SIZING

wx.CURSOR_SPRAYCAN

wx.CURSOR_WAIT

wx.CURSOR_WATCH

wx.CURSOR_ARROWWAIT

把窗口放在了左上角,大小是 300x250 像素,標題被設置為"simple2.py"。

wx.Frame 是一個容器構件。這意味著它可以容納其它構件。它有如下的構造器:

wx.Frame( wx.Window parent, id, string title, wx.Point pos=wx.DefaultPosition, wx.Size size=wx.DefaultSize, style = wx.DEFAULT_FRAME_STYEL, string name='frame' )

構造器是一種特殊的函數。它在對象創建時被調用。對于我們來說重要的是,我們打算創建一個新的構件時,只要簡單的調用它的構造器就行了。Python允許 參數有默認值。所以在wx.Frame中必須的參數就只剩下了parent、id和title了。如果你按順序指定參數的值,那么你可以不必帶上參數的名 稱。比如你想創建一個wx.Frame構件,它沒有parent,標識符是100,標題是"Title",位置在(100,50)大小是 (100,100):

frame=wx.Frame(None,100,'Title',wx.Point(100,50),wx.Size(100,100))

下面我們省略了 pos 參數。所以必須明確的提供 size 參數:

frame=wx.Frame(None,100,'Title',size=wx.Size(100,100))

例子,將使用其它有用的特性:

import wx

def main():

app=wx.PySimpleApp()

frame=wx.Frame(None,-1,'Icon',wx.DefaultPosition,wx.Size(350,300))

frame.SetIcon(wx.Icon('Tipi.ico',wx.BITMAP_TYPE_ICO))

frame.Center()

frame.Show()

app.MainLoop()

if __name__ == '__main__':

main()

Icon文件名為Iipi.ico。位于當前目錄下。Icon構造器的第一個參數是Icon文件名,第二個參數是 Icon 文件類型。

就像你注意到的,程序的結構發生了改變。這樣才符合Python編程的標準。

在Python中,__name__ 是一個特殊的變量。更復雜的程序通常由幾個文件組成,但僅有一個文件用于開啟程序。對于這個文件,當你直接執行它時,Python設置__name__變 量的值為'__main__'。所以,如果你雙擊icon.py或從命令行直接執行它,__name__ 變量的值就會等于__main__。main()函數也就會被調用。

創建一個菜單欄在wxPython中相當簡單。我們將討論給菜單欄添加菜單、為已經存在的菜單添加子菜單。所有菜單都有菜單項組成。菜單項可以是常規項、復選項以及單選項。

先來創建一個菜單欄:

menubar = wx.MenuBar()

接著創建我們的菜單:

file = wx.Menu()

edit = wx.Menu()

help = wx.Menu()

然后為菜單添加菜單項。做這件事有兩種方式:

file.Append( 101, '&Open', 'Open a new document' )

file.Append( 102, '&Save', 'Save the document' )

可以使用橫線來分隔邏輯區域:

file.AppendSeparator()

如果想在菜單中使用 Icon,你需要手工創建 MenuItem 對象:

quit=wx.MenuItem(file,105,'&Quit\tCtrl+Q','Quit the Application')

quit.SetBitmap(wx.Image('stock_exit-16.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap())

file.AppendItem(quit)

wxPython工具包只能把bitmap圖片用于菜單,所以我們需要把我們的PNG圖片轉換為bitmap格式。

然后把菜單加入到菜單欄:

menubar.Append( file, '&File' )

menubar.Append( edit, '&Edit' )

menubar.Append( help, '&Help' )

最后在我們的程序類中創建菜單欄:

self.SetMenuBar( menubar )

把上述這些組成個小腳本:

#!/usr/bin/env python

# FileName: menu1.py

import wx

class MyMenu( wx.Frame ):

def __init__(self,parent,ID,title):

wx.Frame.__init__(self,parent,-1,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(200, 150))

menubar=wx.MenuBar()

file=wx.Menu()

edit=wx.Menu()

help=wx.Menu()

file.Append(101,'&Open','Open a new document')

file.Append(102,'&Save','Save the document')

file.AppendSeparator()

quit=wx.MenuItem(file,105,'&Quit\tCtrl+Q','Quit the Application')

quit.SetBitmap(wx.Image('stock_exit-16.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap())

file.AppendItem(quit)

menubar.Append(file,'&File')

menubar.Append(edit,'&Edit')

menubar.Append(help,'&Help')

self.SetMenuBar( menubar )

class MyApp(wx.App):

def OnInit(self):

frame=MyMenu(None,-1,'menu1.py')

frame.Show(True)

return True

app=MyApp(0)

app.MainLoop()

到目前為止已經知道了如何定義默認的普通菜單項。

接下來看看如何明確的定義復選菜單項和單選菜單項:

edit.Append( 201, 'check item1', '', wx.ITEM_CHECK )

edit.Append( 202, 'check item2', '', kind=wx.ITEM_CHECK )

或者

quit=wxMenuItem(file,105,'&Quit\tCtrl+Q','Quit the Application', wx.ITEM_NORMAL)

其中那個參數被稱為種類。

可選的種類有:

* wx.ITEM_NORMAL —— 默認

* wx.ITEM_CHECK —— 復選

* wx.ITEM_RADIO —— 單選

如果你想創建子菜單,要先創建一個菜單:

submenu = wx.Menu()

然后為此子菜單添加一些菜單項:

submenu.Append( 301, 'radio item1', kind= wx.ITEM_RADIO )

submenu.Append( 302, 'radio item2', kind=wx.ITEM_RADIO )

submenu.Append( 303, 'radio item3', kind=wx.ITEM_RADIO )

把子菜單添加到某個菜單對象就成了:

edit.AppendMenu( 203, 'submenu', submenu )

最后,我們來看一下如何響應用戶的動作。我們只是簡單的感受一下。后面會有更詳細的解釋。

當用戶選擇了某個菜單項時,就產生了一個事件。我們必須提供一個事件處理器,用它反應相應的事件。在 wxPython 中處理事件是到目前為止我已知最優雅最簡單的了。如果翻參考手冊,你會發現 wx.EVT_MENU 處理在事件處理那章。

假如我們想為 quit 菜單項添加一個事件處理器:

wx.EVT_MENU( self, 105, self.OnQuit )

需要提供三個信息。我們要把事件處理器綁定到的那個對象。這里是 self, 程序的主對象。與之相匹配的菜單項的 id。以及處理事件的方法的名稱。

對用戶的動作做出反應的方法需要兩個參數。第一個是方法定義于其中的那個對象。第二個是產生的事件。本例中,我們什么也不做,只是簡單的關閉我們的程序:

def OnQuit( self, event ):

self.Close()

下面的腳本會展示上面說的各種菜單項、子菜單以及一個簡單的事件處理。

我討厭程序窗口出現在角落里,所以加上了:

self.Centre()

這樣窗口就會出現在屏幕的當中。

#!/usr/bin/python

# FileName: menu2.py

import wx

class MyMenu(wx.Frame):

def __init__(self, parent, ID, title):

wx.Frame.__init__(self, parent, -1, title,

wx.DefaultPosition, wx.Size(380, 250))

menubar = wx.MenuBar()

file = wx.Menu()

edit = wx.Menu()

help = wx.Menu()

file.Append(101, '&Open', 'Open a new document')

file.Append(102, '&Save', 'Save the document')

file.AppendSeparator()

quit = wx.MenuItem(file, 105, '&Quit\tCtrl+Q', 'Quit the Application')

quit.SetBitmap(wx.Image ('gtk-quit.png',

wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap())

file.AppendItem(quit)

edit.Append(201, 'check item1', '', wx.ITEM_CHECK)

edit.Append(202, 'check item2', kind= wx.ITEM_CHECK)

submenu = wx.Menu()

submenu.Append(301, 'radio item1', kind=wx.ITEM_RADIO)

submenu.Append(302, 'radio item2', kind=wx.ITEM_RADIO)

submenu.Append(303, 'radio item3', kind= wx.ITEM_RADIO)

edit.AppendMenu(203, 'submenu', submenu)

menubar.Append(file, '&File')

menubar.Append(edit, '&Edit')

menubar.Append(help, '&Help')

self.SetMenuBar(menubar)

self.Centre()

wx.EVT_MENU(self, 105, self.OnQuit)

def OnQuit(self, event):

self.Close()

class MyApp(wx.App):

def OnInit(self):

frame = MyMenu(None, -1, 'menu2.py')

frame.Show(True)

return True

app = MyApp(0)

app.MainLoop()

工具欄是一個集合了大多數常用命令和動作的構件。典型的象保存、打開、剪切、復制、粘貼、撤銷、重復等。

目的是為了節省時間。從工具欄執行動作只需點擊一下,而從菜單需要點擊兩下。

#!/usr/bin/env python

# FileName: toolbar.py

import wx

class MyToolBar( wx.Frame ):

def __init__( self, parent, ID, title ):

wx.Frame.__init__( self, parent, ID, title, wx.DefaultPosition, wx.Size( 350, 250 ) )

vbox = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )

toolbar = wx.ToolBar( self, -1, style=wx.TB_HORIZONTAL | wx.NO_BORDER )

toolbar.AddSimpleTool( 1, wx.Image( 'stock_new.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'New', '' )

toolbar.AddSimpleTool( 2, wx.Image( 'stock_open.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Opne', '' )

toolbar.AddSimpleTool( 3, wx.Image( 'stock_save.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Save', '' )

toolbar.AddSeparator()

toolbar.AddSimpleTool( 4, wx.Image( 'stock_exit.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Exit', '' )

toolbar.Realize()

vbox.Add( toolbar, 0, border=5 )

self.SetSizer( vbox )

self.statusbar = self.CreateStatusBar()

self.Centre()

wx.EVT_TOOL( self, 1, self.OnNew )

wx.EVT_TOOL( self, 2, self.OnOpen )

wx.EVT_TOOL( self, 3, self.OnSave )

wx.EVT_TOOL( self, 4, self.OnExit )

def OnNew( self, event ):

self.statusbar.SetStatusText( 'New Command' )

def OnOpen( self, event ):

self.statusbar.SetStatusText( 'Open Command' )

def OnSave( self, event ):

self.statusbar.SetStatusText( 'Save Command' )

def OnExit( self, event ):

self.Close()

class MyApp( wx.App ):

def OnInit( self ):

frame = MyToolBar( None, -1, ' toolbar.py' )

frame.Show( True )

return True

app = MyApp( 0 )

app.MainLoop()

wx.BoxSizer 在后面的布局章節會解釋到。工具欄構件通過三步創建。

首先,我們創建一個工具欄對象。

tollbar = wx.ToolBar( self, -1, style= wx.TB_HORIZONTAL | wx.NO_BORDER )

然后我們使用 AddSimpleTool() 方法為工具欄添加了幾個工具。你在參考手冊中找不到這個方法。它是一個 wxPython 擴展。這既是個詛語也是個祝福。它合 Python 編程變得容易。但另一方面,這些擴展沒有被寫入文檔。你不得不通過瀏覽源代碼、demo 或者在郵件列表中提問來了解它們。

toolbar.AddSimpleTool(1,wx.Image('stock_new.png',wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap(),'New','')

最后,我們調用 Realize() 方法。這個方法顯示工具欄構件。

toolbar.Realize()

工具欄有好幾個事件處理順。當你點擊工具欄上的圖標時,就會產生一個wx.EVT_COMMAND_TOOL_CLICKED事件。我們把此事件綁定的某個具體的wx.EVT_TOOL處理器方法上。

為了顯示相關的輸出,我們創建了一個狀態欄。

self.statusbar = self.CreateStatusBar()

這仍然是另外一個 wxPython 擴展。這樣一旦我們點擊工具欄按紐,狀態欄就會顯示相關信息。這是通過使用 SetStatusText() 方法達成的。

有兩種基本的方法可以用來布置我們的構件。第一種是手工布置。我們通過在構造器中指定位置來擺放我們的構件。

#!/usr/bin/evn python

import wx

class MyFrame(wx.Frame):

def __init__(self,parent,ID,title):

wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(250,50))

panel=wx.Panel(self,-1)

wx.Button(panel,-1,'Button1',(0,0))

wx.Button(panel,-1,'Button2',(80,0))

wx.Button(panel,-1,'Button3',(160,0))

class MyApp(wx.App):

def OnInit(self):

frame=MyFrame(None,-1,'layout.py')

frame.Show(True)

frame.Centre()

app = MyApp(0)

app.MainLoop()

當窗口大小改變時,按紐的大小和位置并不改變。這是手工設置構件位置的一個主要特征。第二種方法是使用布局管理器。這是現實程序中比較流行的方法?;旧夏阋褂?sizer。我們將討論:

* wx.BoxSizer

* wx.StaticBoxSizer

* wx.GridSizer

* wx.GridBagSizer

來寫一個程序,它的窗口頂部的一行被三個按紐占據。這些按紐會隨窗口的改變而改變。

#!/usr/bin/env python

# FileName: wxboxsizer.py

import wx

class MyFrame(wx.Frame):

def __init__(self,parent,ID,title):

wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,(-1,-1),wx.Size(250,50))

panel=wx.Panel(self,-1)

box=wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button1' ), 1 )

box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button2' ), 1 )

box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button3' ), 1 )

panel.SetSizer(box)

self.Centre()

class MyApp(wx.App):

def OnInit(self):

frame = MyFrame( None, -1, 'wxboxsizer.py' )

frame.Show(True)

return True

app = MyApp(0)

app.MainLoop()

我既可水平的擺放構件,也可豎直的擺放。

box = wx.BoxSizer( integer orient )

其中的方向(orient)可以是 wx.VERTICAL 或 wx.HORIZONTAL。將構件加入 wx.BoxSizer 要使用 Add() 方法。為了理解,我們來看一下它的參數。

Add(wx.Window window,integer proportion=0,integer flag=0,integer border=0)

其中的 proportion 參數定義了在定義的方向上構件改變的比例。假設我們有三個按紐,它們的 proportion 屬性分別為0、1和2。它們被加入一個水平的 wx.BoxSizer。proportion 參數為 0 的按紐根本不發生變化。而這個參數值為 2 的按紐在水平方向改變的程序將是參數值為 1 的那個按紐的兩倍。

flag 參數可以更深入的設置構件的屬性。我們可以控制構件之間的邊框。我們可以在構件之間增加一些空白象素。在要使用邊框的地方我們需要定義邊界。我們可以使用 | 符號來連接它們。比如 wx.LEFT | wx.BOTTOM 。flag參數的值可以是:

* wx.LEFT

* wx.RIGHT

* wx.BOTTOM

* wx.TOP

* wx.ALL

如果我們使用 wx.EXPAND 標識,我們的構件將占據所有分配給它的空間。最后,我們還可以定義構件的對齊方式。有以下幾種:

* wx.ALIGN_LEFT

* wx.ALIGN_RIGHT

* wx.ALIGN_TOP

* wx.ALIGN_BOTTOM

* wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL

* wx.ALIGN_CENTER_HORIZONTAL

* wx.ALIGN_CENTER

例子:

#!/usr/bin/python

# FileName: layout3.py

import wx

class MyFrame( wx.Frame ):

def __init__( self, parent, ID, title ):

wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,(-1,-1),wx.Size(450,300))

panel = wx.Panel(self,-1)

box = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )

box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button1' ), 1, wx.ALL, 5 )

box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button2' ), 0, wx.EXPAND )

box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button3' ), 0, wx.ALIGN_CENTER )

panel.SetSizer( box )

self.Center()

class MyApp( wx.App ):

def OnInit( self ):

frame = MyFrame( None, -1, 'layout3.py' )

frame.Show( True )

return True

app = My App( 0 )

app.MainLoop()

這個例子中,我們仍舊是創建了三個按紐。第一個的周圍有一些邊界。它是唯一一個可以在水平方向改變大小的,當主窗口的大小改變時。第二個按紐占據了分配給它的所有空間。第三個在豎起方向據中對齊。

可以任意組合 wx.BoxSizer 。

例如,可以將幾個水平的 wx.BoxSizer 放在一個豎起的 wx.BoxSizer 中或者相反。

這樣就能產生復雜的布局。

#!/usr/bin/env python

# FileName: borders.py

import wx

class MyFrame( wx.Frame ):

def __init__( self, parent, id, title ):

wx.Frame.__init__( self, parent, id, title )

vbox = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )

hbox1 = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )

hbox2 = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )

pnl1 = wx.Panel( self, -1, style=wx.SIMPLE_BORDER )

pnl2 = wx.Panel( self, -1, style=wx.RAISED_BORDER )

pnl3 = wx.Panel( self, -1, style=wx.SUNKEN_BORDER )

pnl4 = wx.Panel( self, -1, style=wx.DOUBLE_BORDER )

pnl5 = wx.Panel( self, -1, style=wx.STATIC_BORDER )

pnl6 = wx.Panel( self, -1, style=wx.NO_BORDER )

hbox1.Add( pnl1, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )

hbox1.Add( pnl2, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )

hbox1.Add( pnl3, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )

hbox2.Add( pnl4, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )

hbox2.Add( pnl5, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )

hbox2.Add( pnl6, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )

vbox.Add( hbox1, 1, wx.EXPAND )

vbox.Add( hbox2, 1, wx.EXPAND )

self.SetSizer( vbox )

self.Centre()

class MyApp( wx.App ):

def OnInit( self ):

frame = MyFrame( None, -1, 'borders.py' )

frame.Show( True )

return True

app = MyApp( 0 )

app.MainLoop()

在這個例子中,我們創建了一個兩行三列的表格。我們創建了一個豎直的 wx.BoxSizer 和兩個水平的 wx.BoxSizer。我們只是簡單的把兩個水平的放進了那個豎直的中了。我們展示了六種可用的邊框樣式。邊框是簡單的窗口裝飾品。注意其中兩個邊框樣 式只能在 windows 上使用。

邊框:

* wx.SIMPLE_BORDER

* wx.RAISED_BORDER

* wx.SUNKEN_BORDER

* wx.DOUBLE_BORDER

* wx.STATIC_BORDER

* wx.NO_BORDER

wx.GridSizer 使用兩維的表格來布局它里面的東西。每個表格的寬度等于它里面最大那個構件的寬度,高度等于它里面高度最大的那個構件的高度。

wx.GridSizer( integer rows, integer cols, integer vgap, integer hgap )

在構造器中,設定行和列的數目以及構件的水平和豎直間距。

使用 AddMany() 方法將構件插入到表中。按照從左到右、從上到下的順序。

#!/usr/bin/env python

# FileName: calculator.py

import wx

class MyFrame( wx.Frame ):

def __init__( self, parent, id, title ):

wx.Frame.__init__(self,parent,id,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(300, 250))

self.formula = False

menubar = wx.MenuBar()

file = wx.Menu()

file.Append( 22, '&Quit', 'Exit Calculator' )

menubar.Append( file, '&File' )

self.SetMenuBar( menubar )

wx.EVT_MENU( self, 22, self.OnClose )

sizer = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )

self.display = wx.TextCtrl(self, -1, '', style=wx.TE_RIGHT)

sizer.Add(self.display, 0, wx.EXPAND|wx.TOP|wx.BOTTOM, 4)

gs = wx.GridSizer(4, 4, 3, 3)

gs.AddMany([(wx.Button(self, 20, 'Cls'), 0, wx.EXPAND),

(wx.Button(self, 21, 'Bck'), 0, wx.EXPAND),

(wx.StaticText(self, -1, ''), 0, wx.EXPAND),

(wx.Button(self, 22, 'Close'), 0, wx.EXPAND),

(wx.Button(self, 1, '7'), 0, wx.EXPAND),

(wx.Button(self, 2, '8'), 0, wx.EXPAND),

(wx.Button(self, 3, '9'), 0, wx.EXPAND),

(wx.Button(self, 4, '/'), 0, wx.EXPAND),

(wx.Button(self, 5, '4'), 0, wx.EXPAND),

(wx.Button(self, 6, '5'), 0, wx.EXPAND),

(wx.Button(self, 7, '6'), 0, wx.EXPAND),

(wx.Button(self, 8, '*'), 0, wx.EXPAND),

(wx.Button(self, 9, '1'), 0, wx.EXPAND),

(wx.Button(self, 10, '2'), 0, wx.EXPAND),

(wx.Button(self, 11, '3'), 0, wx.EXPAND),

(wx.Button(self, 12, '-'), 0, wx.EXPAND),

(wx.Button(self, 13, '0'), 0, wx.EXPAND),

(wx.Button(self, 14, '.'), 0, wx.EXPAND),

(wx.Button(self, 15, '='), 0, wx.EXPAND),

(wx.Button(self, 16, '+'), 0, wx.EXPAND)])

sizer.Add(gs, 1, wx.EXPAND)

self.SetSizer(sizer)

self.Centre()

wx.EVT_BUTTON(self, 20, self.OnClear)

wx.EVT_BUTTON(self, 21, self.OnBackspace)

wx.EVT_BUTTON(self, 22, self.OnClose)

wx.EVT_BUTTON(self, 1, self.OnSeven)

wx.EVT_BUTTON(self, 2, self.OnEight)

wx.EVT_BUTTON(self, 3, self.OnNine)

wx.EVT_BUTTON(self, 4, self.OnDivide)

wx.EVT_BUTTON(self, 5, self.OnFour)

wx.EVT_BUTTON(self, 6, self.OnFive)

wx.EVT_BUTTON(self, 7, self.OnSix)

wx.EVT_BUTTON(self, 8, self.OnMultiply)

wx.EVT_BUTTON(self, 9, self.OnOne)

wx.EVT_BUTTON(self, 10, self.OnTwo)

wx.EVT_BUTTON(self, 11, self.OnThree)

wx.EVT_BUTTON(self, 12, self.OnMinus)

wx.EVT_BUTTON(self, 13, self.OnZero)

wx.EVT_BUTTON(self, 14, self.OnDot)

wx.EVT_BUTTON(self, 15, self.OnEqual)

wx.EVT_BUTTON(self, 16, self.OnPlus)

def OnClear(self, event):

self.display.Clear()

def OnBackspace(self, event):

formula = self.display.GetValue()

self.display.Clear()

self.display.SetValue(formula[:-1])

def OnClose(self, event):

self.Close()

def OnDivide(self, event):

if self.formula:

return

self.display.AppendText('/')

def OnMultiply(self, event):

if self.formula:

return

self.display.AppendText('*')

def OnMinus(self, event):

if self.formula:

return

self.display.AppendText('-')

def OnPlus(self, event):

if self.formula:

return

self.display.AppendText('+')

def OnDot(self, event):

if self.formula:

return

self.display.AppendText('.')

def OnEqual(self, event):

if self.formula:

return

formula = self.display.GetValue()

self.formula = True

try:

self.display.Clear()

output = eval(formula)

self.display.AppendText(str(output))

except StandardError:

self.display.AppendText("Error")

def OnZero(self, event):

if self.formula:

self.display.Clear()

self.formula = False

self.display.AppendText('0')

def OnOne(self, event):

if self.formula:

self.display.Clear()

self.formula = False

self.display.AppendText('1')

def OnTwo(self, event):

if self.formula:

self.display.Clear()

self.formula = False

self.display.AppendText('2')

def OnThree(self, event):

if self.formula:

self.display.Clear()

self.formula = False

self.display.AppendText('3')

def OnFour(self, event):

if self.formula:

self.display.Clear()

self.formula = False

self.display.AppendText('4')

def OnFive(self, event):

if self.formula:

self.display.Clear()

self.formula = False

self.display.AppendText('5')

def OnSix(self, event):

if self.formula:

self.display.Clear()

self.formula = False

self.display.AppendText('6')

def OnSeven(self, event):

if self.formula:

self.display.Clear()

self.formula = False

self.display.AppendText('7')

def OnEight(self, event):

if self.formula:

self.display.Clear()

self.formula = False

self.display.AppendText('8')

def OnNine(self, event):

if self.formula:

self.display.Clear()

self.formula = False

self.display.AppendText('9')

class MyApp(wx.App):

def OnInit(self):

frame = MyFrame(None, -1, "calculator.py")

frame.Show(True)

self.SetTopWindow(frame)

return True

app = MyApp(0)

app.MainLoop()

輸入的公式使用 python 的內置函數 eval 來處理。

output = eval( formula )

如果公式有錯,就會顯示一條錯誤信息。

請注意如何在 Bck 和 Close 按紐之間插入空白的。

只是簡單的在那放了一個空的 wx.StaticText。這是一個很常用的技巧。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的wxpython使用实例_wxPython中文教程入门实例的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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