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综合教程

3DMAX 多维材质及对应的UVW展开,UVW贴图

發布時間:2023/12/15 综合教程 27 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3DMAX 多维材质及对应的UVW展开,UVW贴图 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

多維材質說明

多維材質就是一個模型多個材質,(混合材質是多個材質混一起,跟這個貌似沒關,比如地表草地,泥土等的混合操作)

作用:

比如一個模型就是需要兩種材質,刀的金屬刀身,木質刀柄,墻的一面是木板,另一面是鏡子

兩種材質不只貼圖不同,shader也不同,這種情況就需要多材質

多維材質具體做法

1 建個立方體,賦給這個立方體一個空材質

這里需要注意一點,如果已經是可編輯多邊形,要選中后賦材質,也就是整體賦值

特殊說明:也可以對每個面單獨賦一個材質,但這樣有個缺陷,比如下面模型的屋頂線條,整個屋頂是同一貼圖,最終效果

uv分布有問題,對于每一小塊的屋頂都要單獨設置uvw貼圖,調整平鋪拉伸方式,這樣就需要對貼圖相同的每一小塊設置一個單獨材質,這樣是錯誤的。

2 打開材質面板,選中剛剛那個空材質,點擊,選擇

3,1設置子材質數量,2修改名稱,3點進去設置具體子材質(也可以拖其他材質進來)

4 在可編輯多邊形的面級別,選中不同的面,分別修改面所對應的子材質的ID,具體面和子材質的對應關系是靠設置子材質ID來建立關聯的

,這只ID就是對于的子材質ID(選擇ID會隨設置ID變換,這個選擇ID應該是對于uvw貼圖,uvw變換指定具體哪個面用的)

多材質貼圖uvw展開

比如一個完整模型非需要兩個或多個材質,uvw展開就可以把兩部分分別展開,重疊放到uvw展開區域(暫時沒想到更好辦法,遇到再補充)

比如第一部分,第二部分,兩部分重疊
之后分別針對兩部分畫貼圖,并把貼圖賦給對應面(多邊形)的子材質就可以了

這里要注意一點,uv數據是存在模型中的,一旦展開了uvw模型和具體貼圖對于關系就已經確定,跟材質沒有關系

uvw貼圖與uvw變換

uvw貼圖能修改貼圖的映射方式,還有映射平鋪拉伸

uvw變換能修改映射平鋪拉伸,還有偏移量

一個模型可以添加多個uvw貼圖,變換,具體每個uvw貼圖,變換對應哪個面,由貼圖通道ID來指定,對于的就是可編輯多邊形-多邊形下的

總結

以上是生活随笔為你收集整理的3DMAX 多维材质及对应的UVW展开,UVW贴图的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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