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设计模式--程序猿必备面向对象设计原则

發布時間:2023/12/15 asp.net 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 设计模式--程序猿必备面向对象设计原则 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

23種設計模式+額外常用設計模式匯總 (持續更新)

  • 單一職責原則SRP(Single Responsibility Principle)
    就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。
  • 開放-關閉原則OCP(Open-CLosed Principle)
    一個軟件的實體應該對擴展開放,對修改關閉。
  • 里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
    子類型必須能夠替換他們的基類(父類)。
  • 依賴倒置原則DIP(Dependence Inversion Principle)
    要依賴于抽象,不要依賴于具體。
  • 最少知識原則LKP(Least Knowledge Principle)或稱 迪米特法則(LoD)
    一個類對于其他類知道的越少越好,就是說一個對象應當對其他對象有盡可能少的了解,只和朋友通信,不和陌生人說話
  • 接口隔離原則(ISP)
    使用多個專門的接口比使用單一的功能更多的總接口要好
  • 合成/聚合原則
    要盡量使用合成/聚合,而不是繼承關系達到復用的目的
  • 1.單一職責原則SRP(Single Responsibility Principle)

    所謂單一職責原則就是一個類僅有一個引起它變化的原因。這里變化的原因就是所說的“職責”。如果一個類有多個引起它變化的原因,那么也就意味著這個類有多個職責,再進一步說,就是把多個職責耦合在一起了。

    2.開放-關閉原則OCP(Open-CLosed Principle)

    所謂開放-閉合原則,指的是,一個類應該對擴展開放,最修改關閉。一般也被簡稱開閉原則,開閉原則是設計中非常核心的一個原則。
    開閉原則要求的是,類的行為是可以擴展的,而且是在不修改已有代碼的情況下進行擴展,也不必改動已有的源代碼或者二進制代碼。
    實現開閉原則的關鍵就在于合理地抽象、分離出變化和不變化的部分,為變化的部分留下可擴展的方式,比如,鉤子方法或者是動態組合對象等。
    這個原則看起來也很簡單。但事實上,一個系統要全部做到遵守開閉原則,幾乎是不可能的,也沒這個必要。適度的抽象可以提高系統的靈活性,使其可擴展、可維護,但是過度的抽象,會大大的增加系統的復雜程度。應該在需要改變的地方應用開閉原則就可以了,而不用到處使用,從而陷入過度設計。

    3.里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

    子類型(subtype)必須能夠替換它們的基(父)類型。(子類可以以父類的身份出現)。
    比如,如果是父類是鳥,鳥會飛。企鵝🐧不會飛,企鵝是鳥嗎?所以企鵝不能繼承鳥這個類。

    4.依賴倒置原則DIP(Dependence Inversion Principle)

    所謂依賴倒置原則,指的是,要依賴于抽象,不要依賴于具體類。要做到依賴倒置,典型的應用應該做到:

    • 高層模塊不應該依賴于底層模塊,二者都應該依賴于抽象
    • 抽象不應該依賴于具體實現,具體實現應該依賴于抽象
    • 一般高層模塊包含對業務功能的處理和業務策略選擇,應該被重用的,是高層模塊去影響底層的具體實現。
    • 要針對接口編程,而不是針對實現編程

    因此,這個底層的接口與應該由高層提出的,然后由底層實現的,也就是說底層接口的所有權在高層模塊,因此是一種所有權的倒置。

    啟示:好的程序應該強內聚,松耦合。

    5.最少知識原則LKP(Least Knowledge Principle)或稱 迪米特法則(LoD)

    這個原則用來指導我們在設計系統的時候,應該盡量減少對象之間的交互,對象只和自己的朋友談話,也就是只和自己的朋友交互,從而松散類之間的耦合。通過松散類之間的耦合來降低類之間的相互依賴,這樣在修改系統的某一個部分的時候,就不會影響其他的部分,從而使得系統具有更好的維護性。

    那么哪些對象才能當做朋友呢?

    • 當前對象本身
    • 通過方法的參數傳遞過來的對象
    • 當前對象所創建的對象
    • 當前對象的實例變量所引用的對象
    • 方法內所創建或者實例化的對象

    其根本思想:

    • 強調了類之間的松耦合。
    • 類之間的耦合越弱,越有利于復用,一個處于弱耦合的類被修改,不會對有關系的類造成波及。
    • 信息的隱藏促進了軟件的復用。

    6.接口隔離原則(ISP)

    接口隔離原則(Interface Segregation Principle)講的是:使用多個專門的接口比使用單一的總接口要好。換而言之,從一個客戶類的角度來講:一個類對另外一個類的依賴性應當是建立在最小接口上的。

    過于臃腫的接口是對接口的污染。不提倡使用,也不應該是用Dirt Interface。

    7.合成/聚合原則

    要盡量使用合成/聚合,而不是繼承關系達到復用的目的。

    合成/聚合原則就是在一個新的對象里面使用一些已有的對象,使之成為新對象的一部分;新的對象通過向這些對象的委派達到復用已有。

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的设计模式--程序猿必备面向对象设计原则的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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