日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

RGB与YUV相互转换

發(fā)布時間:2023/12/15 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 RGB与YUV相互转换 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

1?前言

??????? 自然界的顏色千變?nèi)f化,為了給顏色一個量化的衡量標準,就需要建立色彩空間模型來描述各種各樣的顏色,由于人對色彩的感知是一個復雜的生理和心理聯(lián)合作用 的過程,所以在不同的應用領域中為了更好更準確的滿足各自的需求,就出現(xiàn)了各種各樣的色彩空間模型來量化的描述顏色。我們比較常接觸到的就包括 RGB / CMYK / YIQ / YUV / HSI等等。

??????? 對于數(shù)字電子多媒體領域來說,我們經(jīng)常接觸到的色彩空間的概念,主要是RGB , YUV這兩種(實際上,這兩種體系包含了許多種具體的顏色表達方式和模型,如sRGB, Adobe RGB, YUV422, YUV420 …), RGB是按三基色加光系統(tǒng)的原理來描述顏色,而YUV則是按照 亮度,色差的原理來描述顏色。

??????? 即使只是RGB YUV這兩大類色彩空間,所涉及到的知識也是十分豐富復雜的,自知不具備足夠的相關專業(yè)知識,所以本文主要針對工程領域的應用及算法進行討論。

2?YUV相關色彩空間模型

2.1?YUV 與 YIQ YcrCb

??????? 對于YUV模型,實際上很多時候,我們是把它和YIQ / YCrCb模型混為一談的。

??????? 實際上,YUV模型用于PAL制式的電視系統(tǒng),Y表示亮度,UV并非任何單詞的縮寫。

??????? YIQ模型與YUV模型類似,用于NTSC制式的電視系統(tǒng)。YIQ顏色空間中的I和Q分量相當于將YUV空間中的UV分量做了一個33度的旋轉(zhuǎn)。

??????? YCbCr顏色空間是由YUV顏色空間派生的一種顏色空間,主要用于數(shù)字電視系統(tǒng)中。從RGB到Y(jié)CbCr的轉(zhuǎn)換中,輸入、輸出都是8位二進制格式。

??????? 三者與RGB的轉(zhuǎn)換方程如下:

??????? RGB -> YUV:

??????? 實際上也就是:

Y=0.30R+0.59G+0.11B , U=0.493(B-Y) , V=0.877(R-Y)

??????? RGB -> YIQ:

??????? RGB -> YCrCb:

??????? 從公式中,我們關鍵要理解的一點是,UV / CbCr信號實際上就是藍色差信號和紅色差信號,進而言之,實際上一定程度上間接的代表了藍色和紅色的強度,理解這一點對于我們理解各種顏色變換處理的過程會有很大的幫助。

??????? 我們在數(shù)字電子多媒體領域所談到的YUV格式,實際上準確的說,是以YcrCb色彩空間模型為基礎的具有多種存儲格式的一類顏色模型的家族(包括 YUV444 / YUV422 / YUV420 / YUV420P等等)。并不是傳統(tǒng)意義上用于PAL制模擬電視的YUV模型。這些YUV模型的區(qū)別主要在于UV數(shù)據(jù)的采樣方式和存儲方式,這里就不詳述。

??????? 而在Camera Sensor中,最常用的YUV模型是 YUV422格式,因為它采用4個字節(jié)描述兩個像素,能和RGB565模型比較好的兼容。有利于Camera Sensor和Camera controller的軟硬件接口設計。

3?YUV2RGB快速算法分析

??????? 這里指的YUV實際是YcrCb了 8? ) YUV2RGB的轉(zhuǎn)換公式本身是很簡單的,但是牽涉到浮點運算,所以,如果要實現(xiàn)快速算法,算法結(jié)構本身沒什么好研究的了,主要是采用整型運算或者查表來加快計算速度。
首先可以推導得到轉(zhuǎn)換公式為:

??????? R = Y + 1.4075 *(V-128)
?????? ?G = Y – 0.3455 *(U –128) – 0.7169 *(V –128)
?????? ?B = Y + 1.779 *(U – 128)

3.1?整型算法

?????? 要用整型運算代替浮點運算,當然是要用移位的辦法了,我們可以很容易得到下列算法:

??????? u = YUVdata[UPOS] - 128;
?????? ?v = YUVdata[VPOS] - 128;

??????? rdif = v + ((v * 103) >> 8);
??????? invgdif = ((u * 88) >> 8) +((v * 183) >> 8);
?????? ?bdif = u +( (u*198) >> 8);

?????? ?r = YUVdata[YPOS] + rdif;
?????? ?g = YUVdata[YPOS] - invgdif;
?????? ?b = YUVdata[YPOS] + bdif;

為了防止出現(xiàn)溢出,還需要判錯計算的結(jié)果是否在0-255范圍內(nèi),做類似下面的判斷。

????????if (r>255)
????????????r=255;
?????? ?if (r<0)
????????????r=0;

??????? 要從RGB24轉(zhuǎn)換成RGB565數(shù)據(jù)還要做移位和或運算:

????????RGBdata[1] =( (r & 0xF8)? | ( g >> 5) );
?????? ?RGBdata[0] =( ((g & 0x1C) << 3) | ( b >> 3) );

3.2?部分查表法

??????? 查表法首先可以想到的就是用查表替代上述整型算法中的乘法運算。

??????? rdif = fac_1_4075[u];
??????? invgdif = fac_m_0_3455[u] + fac_m_0_7169[v];
??????? bdif = fac_1_779[u];

??????? 這里一共需要4個1維數(shù)組,下標從0開始到255,表格共占用約1K的內(nèi)存空間。uv可以不需要做減128的操作了。在事先計算對應的數(shù)組元素的值的時候計算在內(nèi)就好了。

??????? 對于每個像素,部分查表法用查表替代了2次減法運算和4次乘法運算,4次移位運算。但是,依然需要多次加法運算和6次比較運算和可能存在的賦值操作,相對第一種方法運算速度提高并不明顯。

3.3?完全查表法

??????? 那么是否可以由YUV直接查表得到對應的RGB值呢?乍一看似乎不太可能,以最復雜的G的運算為例,因為G與YUV三者都相關,所以類似 G=YUV2G[Y][U][V]這樣的算法,一個三維下標尺寸都為256的數(shù)組就需要占用2的24次方約16兆空間,絕對是沒法接受的。所以目前多數(shù)都 是采用部分查表法。

??????? 但是,如果我們仔細分析就可以發(fā)現(xiàn),對于G我們實際上完全沒有必要采用三維數(shù)組,因為Y只與UV運算的結(jié)果相關,與UV的個體無關,所以我們可以采用二次查表的方法將G的運算簡化為對兩個二維數(shù)組的查表操作,如下:

??????? G = yig2g_table[ y ][ uv2ig_table[ u ][ v ] ];

??????? 而RB本身就只和YU或YV相關,所以這樣我們一共需要4個8*8的二維表格,需要占用4乘2的16次方共256K內(nèi)存。基本可以接受。但是對于手機這樣的嵌入式運用來說,還是略有些大了。

??????? 進一步分析,我們可以看到,因為在手機等嵌入式運用上我們最終是要把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成RGB565格式送到LCD屏上顯示的,所以,對于RGB三分量來說,我們 根本不需要8bit這么高的精度,為了簡單和運算的統(tǒng)一起見,對每個分量我們其實只需要高6bit的數(shù)據(jù)就足夠了,所以我們可以進一步把表格改為4個 6*6的二維表格,這樣一共只需要占用16K內(nèi)存!在計算表格元素值的時候還可以把最終的溢出判斷也事先做完。最后的算法如下:

??????? y = (YUVdata[Y1POS] >> 2);
??????? u = (YUVdata[UPOS] >> 2);
??????? v = (YUVdata[VPOS] >> 2);

??????? r = yv2r_table[ y ][ v ];
??????? g = yig2g_table[ y ][ uv2ig_table[ u ][ v ] ];
??????? b = yu2b_table[ y ][ u ];
?
?????? ?RGBdata[1] =( (r & 0xF8)? | ( g >> 5) );
?????? ?RGBdata[0] =( ((g & 0x1C) << 3) | ( b >> 3) );

??????? 這樣相對部分查表法,我們增加了3次移位運算,而進一步減少了4次加法運算和6次比較賦值操作。

??????? 在計算表格元素數(shù)值的時候,要考慮舍入和偏移等因數(shù)使得計算的中間結(jié)果滿足數(shù)組下標非負的要求,需要一定的技巧。

??????? 采用完全查表法,相對于第一種算法,最終運算速度可以有比較明顯的提高,具體性能能提高多少,要看所在平臺的CPU運算速度和內(nèi)存存取速度的相對比例。內(nèi) 存存取速度越快,用查表法帶來的性能改善越明顯。在我的PC上測試的結(jié)果性能大約能提高35%。而在某ARM平臺上測試只提高了約15%。

3.4?進一步的思考

??????? 實際上,上述算法:

????????RGBdata[1] =( (r & 0xF8)? | ( g >> 5) );
??????? RGBdata[0] =( ((g & 0x1C) << 3) | ( b >> 3) );

??????? 中的 (r & 0xF8) 和 ( b >> 3) 等運算也完全可以在表格中事先計算出來。另外,YU / YV的取值實際上不可能覆蓋滿6*6的范圍,中間有些點是永遠取不到的無輸入,RB的運算也可以考慮用5*5的表格。這些都可能進一步提高運算的速度,減 小表格的尺寸。

??????? 另外,在嵌入式運用中,如果可能盡量將表格放在高速內(nèi)存如SRAM中應該比放在SDRAM中更加能發(fā)揮查表法的優(yōu)勢。

4?RGB2YUV ?

??????? 目前覺得這個是沒法將3維表格的查表運算化簡為2維表格的查表運算了。只能用部分查表法替代其中的乘法運算。

??????? 另外,多數(shù)情況下,我們需要的還是YUV2RGB的轉(zhuǎn)換,因為從Sensor得到的數(shù)據(jù)通常我們會用YUV數(shù)據(jù),此外JPG和MPEG實際上也是基于YUV格式編碼的,所以要顯示解碼后的數(shù)據(jù)需要的也是YUV2RGB的運算 8 )運氣運氣。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的RGB与YUV相互转换的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。