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2023 游戏行业前瞻:AIGC 领衔、枪车游戏混战、XR 奇点临近

發布時間:2023/12/15 综合教程 39 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 2023 游戏行业前瞻:AIGC 领衔、枪车游戏混战、XR 奇点临近 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

領跑、復蘇、回歸、開端

相信此前新發放的版號讓不少游戲人感受到了春節的暖意。

過完這個年,想來我們也可以告別寒冬,收拾行裝,重新出發。

2023 年的游戲行業究竟會是什么樣呢?我們無從得知,但至少總有一些趨勢可以指引我們某些方向。

值此辭舊迎新之際,競核編輯部選出了可能會成為 2023 年行業風向的四大關鍵詞,以期摸索出部分行業發展軌跡。

Q1:「AIGC」領銜科技大潮

在《Science》評選出的 2022 年十大科學突破中,唯一與互聯網以及游戲行業相關的就是 ——AIGC(人工智能自動生成內容)。

從 AI 畫作《太空歌劇院》開始,AIGC 正式“引爆”了 2022 年最后四個月的科技市場。

游戲行業中,AI 作畫的熱度也是久居不下。部分美術崗位從業者擔心被 AI 搶了工作,也有一部分公司已經開始嘗試將 AI 作畫納入工作流。

不過,雖然 AI 作畫站上了風口,但到了實際應用領域則還只能停留在概念設計領域提供一些基礎性功能。競核此前在《AI 作畫如何融入工作流,這是天美魔方龍淵網絡的答案》一文中結合從業者觀點分析了 AI 作畫融入項目制作流程的利弊。

簡單來說,好處就是概念美術師前期設計能快速地提高精度,但出圖效果沒有保證,藝術化概念設計難以落地,設計思路難以成體系等都是 AI 作畫實際應用中所存在的缺陷。需要綜合考量后再決定是否使用。

繼 AI 作畫威脅了美術的工作后,12 月初 Open AI 發布的對話式 AI ChatGPT 又開始來搶策劃和程序的飯碗了。作為科技和游戲巨頭的微軟同樣也對其產生了濃厚的興趣,在今年年初計劃向 Open AI 投資 100 億美元收購其 49% 的股份。

不過經歷了 AI 作畫的風潮后,這一次人們很快就從最初的驚愕中走了出來,客觀審視 AIGC 的發展和即將到來的變化。

毫無疑問,隨著游戲體量和質量的不斷攀升,無論是美術、策劃還是程序,其工作量也會相應上漲。從個人角度來說,更大的工作量必然會擠壓更多的私人時間;從公司層面來說,人力成本和制作成本也在水漲船高。

在游戲制作領域,比起從人力資源端提升工作效率,AI 技術更多的是應用在游戲內的自然語言處理、計算機視覺、語音合成、數據挖掘等方面,經過模型訓練后用于規模化生成類似的內容模塊。

比如在自然語言處理(NLP)方面,騰訊網易等大廠都在通過文字輸入生成劇情對話、合成表情動畫資源等方面有著深度的積累。而在去年的 GDC 2022 上,騰訊和網易的 AI 實驗室也分別就“AI 算法自動生成關卡”和“AI 實時動作補全系統”做了分享。

可以說,游戲公司很早就開始將 AIGC 納入了游戲制作流程,并且這將會是一個長期的發展方向。

在即將于 3 月舉辦的 GDC2023 上,我們也會看到不少開發者就 AI 在游戲領域的應用做更深度的分享。

來自騰訊天美工作室群的專家將分享對戰 AI 領域的話題:如何研發戰術競技游戲中的 AI 來幫助玩家;《夜鶯》開發商 Inflexion Games 的專家會講述他們是怎么通過 AI 實現《夜鶯》世界中的生物運動;以及來自 Square Enix 的分享 —— 使用 NLP 開發具有自由文本輸入的冒險游戲等等。

當元宇宙的熱潮褪去,一些更有實際應用意義、更有落地前景的前沿技術跑了出來,AIGC 是其中最耀眼的一個,雖然距離真正的成熟應用還需要很長的時間,但確實是大有可為的。

Q2:騰網「槍車」大作扎堆上線

游戲行業說到底還是要拼產品,近兩個月多款重磅產品過審也讓不少玩家和從業者開始對 2023 年的國內游戲市場充滿了期待。

在每年的第二季度,騰訊網易兩家大廠都會舉辦自己一年一度的游戲發布會,網易的時間很固定,一般都是 5 月 20 日。騰訊雖然沒有那么確切的時間,但基本也集中在五六月份。

考慮到版號發放時間和春節假期,大部分團隊大概要到二月才開始著手進行游戲上線前的準備工作,對于不少代理游戲以及完成度已經很高的游戲來說,二季度的確是一個推出產品的好節點。

例如騰訊公認的重磅產品《無畏契約》,游戲國際服已經在 2020 年上線,21 年 9 月騰訊就已經正式宣布代理,游戲本身已是成品,本地化工作大概率也一直在進行,上線的條件已經很充分。

由于《無畏契約》本身強大的電競屬性,大的電競賽事自然是最適合其上線的節點。因此,筆者推測,在經過幾次測試后,《無畏契約》很有可能在 5 月借著《英雄聯盟》季中冠軍賽的東風順勢上線,利用英雄聯盟賽事為《無畏契約》做宣傳。

同時,2023 年 Valorant 大師賽將于 6 月舉辦,剛好承接英雄聯盟季中冠軍賽的熱度,一舉培養《無畏契約》游戲電競雙生態。

除了拳頭的產品,天美和光子也分別有《寶可夢大集結》、《合金彈頭:覺醒》以及《黎明覺醒:生機》等產品基本已進入最終測試階段。此外,競核獲悉,天美與微軟 Xbox 合作開發的《極限競速》IP 手游或也將于 23 年內上線。

對網易來說,5 月底則是承接游戲發布會熱度的好節點。像 2022 年 5 月底,網易就接連推出了兩款游戲《戰爭怒吼》和《蛋仔派對》。

就版號儲備和游戲完成度來看,網易最有希望在發布會后上線的產品大概就是 12 月過審的競速游戲《巔峰極速》,該作已經在海外進行過四輪測試,基本已具備成熟的上線條件。其次還有《逆水寒》手游以及“塔科夫-like”游戲《超凡先鋒》。

米哈游的動作可能會更快一些,在本周《崩壞:星穹鐵道》獲批版號后,米哈游已于今日宣布將在 1 月 24 日開啟三測招募。據玩家推測,因為《崩壞:星穹鐵道》的首個角色 PV 就是角色“三月七”,所以游戲很有可能在今年的 3 月 7 日或農歷三月初七(4 月 26 日)正式上線。

而在海外主機市場,2023 年最重磅的主機游戲《塞爾達傳說:王國之淚》和 E3 游戲展都將于第二季度和玩家們正式見面,屆時也會有更多主機游戲嶄露頭角。

Q3:線下「展會」回歸,國產廠商全球亮相

受制于疫情的影響,無論是 ChinaJoy 前文所說的 E3 都沒能去到線下甚至取消。而隨著疫情的影響逐漸消退,游戲展會大概率也能恢復往日的熱鬧景象。

今年也恰逢 ChinaJoy 二十周年,在 2022 年的基礎上,ChinaJoy2023 保留了線上展的形式,采用了線上線下雙線并行的多元化嘉年華模式,并已經開始招商工作。

除了多個元宇宙相關的科技展區外,2023 年 ChinaJoy 還全新增設了電競主題館,而即將于 2023 年 9 月舉辦的杭州亞運會也宣布了電子競技成為正式項目。

可以說,隨著電競入亞和現象級電競游戲《無畏契約》國服上線,電子競技產業有望在今年迎來一波新的政策與市場紅利期。

當我們把目光投向海外,雖然夏日游戲節和 E3 都選擇了在 6 月正面交鋒,但其公布的產品也多數會從三季度開始推出,科隆游戲展和東京電玩展也將在三季度舉辦。對于全球的主機和 PC 玩家來說都會是“很多場盛宴”。

自從全球化和跨平臺成為游戲界的大趨勢,中國廠商也紛紛開始在各大展會上亮相。結合開發進度來看,多款國產高品質開放世界游戲也將集中在 2024 年全球上線,因此 2023 年 Q3 的游戲展會也將是他們的重要宣傳途徑。

像網易開發的武俠開放世界游戲《燕云十六聲》正是在去年的科隆游戲展上首次曝光。除此之外,騰訊《王者榮耀世界》、疊紙《百面千相》和《無限暖暖》、鷹角《明日方舟:終末地》以及備受矚目的《黑神話:悟空》等游戲大概率都會在 2024 年集中推出。所以在今年的游戲展會上,我們大概率會頻繁看見他們的身影。

Q4:蘋果終入局,「XR」生態有望建立

進入到 Q4,XR 很有可能再次進入大家的視野,那是因為小扎要帶著他的 Quest 3 來了。

盡管每一年都有 XR 元年的說法,但 XR 產業似乎就是處在這么一個不溫不火的狀態。

但 2023 年,可能會是個轉機。

本年度 XR 產業的最大變數 —— 蘋果要出手了。在炒了很多年的預期后,種種跡象表明,蘋果首款 AR / VR 頭顯終于要在今年發布了。

雖然最終時間仍未確定,但據外媒爆料,蘋果首款 AR / VR 頭顯將于今年春季 WWDC 前的一次活動中正式發布,而后官方將會在隨后的 WWDC 上向開發人員介紹其操作系統 xrOS。產品大概率將在 2023 年秋季開售。

也就是說,蘋果 AR / VR 頭顯的發售時間很有可能會和 Quest 3 的發布時間直接對壘,到那時蘋果的頭顯應該已經具備一部分基礎生態。

在競核編輯部進行 2022 年 XR 專題報道時,有多位 VR 相關從業人員普遍認為,結合游戲開發周期和硬件周期來看,2023 年底到 2024 年初會是 VR 以及 VR 游戲的一個窗口期。

另一方面,競核了解到,有許多 VR 開發者一直在等待蘋果入場,只要蘋果的硬件發布,他們就會立刻跟上進入蘋果 XR 生態內開發。

硬件、生態、產品,三大要素似乎都在 2023 年底齊聚一堂,或許在這個游戲行業復蘇的一年,我們也將真正迎接全新形態游戲時代的到來。

本文來自微信公眾號:競核 (ID:Coreesports),作者:錢泓言

總結

以上是生活随笔為你收集整理的2023 游戏行业前瞻:AIGC 领衔、枪车游戏混战、XR 奇点临近的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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