将LOL英雄联盟模型导入Unity3D
2021.9.25
本人菜雞來的,歡迎大家指導(dǎo)。
看了b站上一些亞索模擬器的視頻,也想嘗試玩一下。
參考了許多文章和博客,在這里總結(jié)以下哈,希望對(duì)讀者有幫助。
目錄
2021.9.25
第一步:找模型位置
第二步:下載obsidian
第三步:提取client文件
第四步:找具體文件
第五步:下載lol2dae
第六步:轉(zhuǎn)化為dae
第七步:dae轉(zhuǎn)fbx
第八步:導(dǎo)入進(jìn)unity
總結(jié)
第一步:找模型位置
首先要找到英雄聯(lián)盟里模型的位置。
英雄聯(lián)盟\Game\DATA\FINAL\Champions
這里面的client文件就是模型存放的地方了。(雖然client俺也不知道是啥)
第二步:下載obsidian
現(xiàn)在的問題就是怎么把這種文件提取出來。
需要的軟件走下面的傳送門
提取client軟件傳送門
?
下載紅框框標(biāo)記的這個(gè)。
然后的得到以下軟件。
打開軟件
第三步:提取client文件
這里勁夫?yàn)槔?/p>
用obsidian打開名為Sett.wad.client的文件
?然后將assets文件導(dǎo)出。
第四步:找具體文件
打開下面這個(gè)文件夾
assets\characters\sett\skins\base
sett:英雄名字
base:原皮膚
第五步:下載lol2dae
下載下面這個(gè)軟件
?這個(gè)百度一下就有
lol2dae下載傳送門,我也不保證安全,可以自行百度下載
第六步:轉(zhuǎn)化為dae
打開這個(gè)軟件
網(wǎng)格文件就是skn的文件
動(dòng)畫文件在animations文件夾中(要勾選包含骨架才能用)
這里我們選擇瑟提idle姿勢(shì)為例
?
輸出文件是輸出的位置和文件名
三個(gè)文件填寫好點(diǎn)擊轉(zhuǎn)換
得到的就是一個(gè)dae文件。
第七步:dae轉(zhuǎn)fbx
將dae文件用C4D打開或者3Dmax(或者其他可以的3d軟件,具體有哪些俺也不知道,這一步是要將dea轉(zhuǎn)變?yōu)閡nity可用的fbx文件)
打開后如下(這里用C4D打開,俺也不太會(huì)用)
?在C4D中導(dǎo)出為fbx文件就行了
———————分割線————————-——————————————————————
———————以下內(nèi)容是C4D的內(nèi)容——不想了解直接跳到下一步——————————
?導(dǎo)進(jìn)來的勁夫沒有貼圖不太得勁
我們來把貼圖放進(jìn)來
在c4d中打開窗口>材質(zhì)管理器
點(diǎn)擊材質(zhì)球>紋理>右邊的"..."(如圖)
?紋理貼圖在剛才存放skn的文件夾里面。
?導(dǎo)入貼圖后,勁夫就有皮膚惹
?我們注意到勁夫的腳下有個(gè)龍頭和相框,那個(gè)需要用c4d中用多邊形模式一點(diǎn)一點(diǎn)對(duì)著扣掉(反正我是這么做的,因?yàn)槲乙膊惶珪?huì)用這個(gè)軟件,扣了好久,淚目了xdm)
?最后看看效果哈。?(導(dǎo)出gif好麻煩啊。。。。)
這瑟提還挺囂張的哈
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————————————回歸正題————————————————
第八步:導(dǎo)入進(jìn)unity
有了fbx一切就簡單了
打開unity
先創(chuàng)建一個(gè)文件夾,先將貼圖放進(jìn)去(當(dāng)然也可以之后創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)球,然后將貼圖放上去,再套到模型上,這里先放貼圖,是因?yàn)榉奖隳P鸵环啪妥詣?dòng)貼上了,俺也不知道啥原因)
再將fbx文件放入文件夾
?如此這般調(diào)整一下(瑟提導(dǎo)出來材質(zhì)挺暗淡的,所以我加了個(gè)shader進(jìn)去)
結(jié)束!!
總結(jié)
我是菜雞哈,歡迎大家指導(dǎo)我555
另外參考博客
lol人物模型提取(一) - 菜鳥少俠 - 博客園
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的将LOL英雄联盟模型导入Unity3D的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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