日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

unity之万代南梦宫高管:传统开发商如何做好手游

發布時間:2023/12/15 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity之万代南梦宫高管:传统开发商如何做好手游 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
報道/最近,Jeferson Valadares剛剛出任萬代南夢宮(Bandai Namco)美國公司產品研發總經理兼副總裁,他曾在手游和社交游戲領域從業十年,在EA、BioWare、Playfish以及Digital Chocolate等公司任職。 就在上任的第一天,他就表達了自己對手游行業的看法,之所以傳統發行商只有EA一家在手游獲得了成功,是因為很多大佬對于該領域的投入都是不夠的,要想在手游領域獲得成功,核心游戲開發商和發行商需要多一點對手游的資源和人才投入,少一點吃老本的僥幸心理。編譯的內容: 在手游領域 傳統發行商除EA之外全線陣亡 和往常一樣,新的一年開始總會帶來新的希望,智能機和平板游戲的性能已經做好了準備帶來主機般游戲體驗的地步。在核心游戲開發商圈子內,我們一直默默的認為,終將有一天,手游平臺是可以運行3A質量游戲的,以前做游戲的方式將會為手游做出改變。似乎游戲業內增長最快的手游領域需要我們的一臂之力才能發展的更好。 但實際上恰恰相反,我們需要手游來提高自己。在過去的2年里,惟一一家在美國收入榜取得較高排名的傳統游戲發行商是EA,得益于該公司手游大作《辛普森一家》的推動。我們看不到育碧、看不到SE或者動視,也沒有Take-Two或者萬代南夢宮。而考慮到我們的優勢,比如我們的資金、我們的營銷能力、我們的品牌和經驗,這樣的結果完全讓我們覺得尷尬,業內如此之多的大佬居然除了EA之外全部陣亡。作為更新、變化和多樣化程度最高的手游平臺,在過去的2年內收入榜幾乎變化很小,這不得不讓傳統游戲發行商深思.
多一些投入 少一些僥幸 2015年我們必須改變,如果我們想要在新的環境中競爭,就必須在工作室內部采取手游研發的方式。這意味著我們需要為打造產品和玩家關系投入更多的努力、責任;意味著我們的工作室在想要獲得外部成功之前,必須做好內部調整,把我們的人才投入到這個領域來,支持他們與目前的收入榜高位的工作室進行競爭;意味著要用長遠的眼光看待手游,在手游研發和市場營銷方面投入更多,而不是忽視或者短視的做法;這還意味著,我們需要多一些真正的創新投入,少一些僥幸的賭博心理。 以往的研發經驗是,你投入大量的資源然后看哪些是有用的。研發一款游戲,發布,然后看結果,但作為傳統發行商,你的游戲發布之后就幾乎完工了,就可以考慮下一款游戲了。而現在,手游的模式變了,一個成功的手游不僅需要經常更新,還需要能夠維持數年,這樣的模式才能在手游領域長久。 所以,對于萬代南夢宮來說,解決這樣的實際問題意味著內部的調整,并投入時間慢慢的把所有內部游戲的質量提上來。做優秀的游戲是困難的,而想要通過不同的團隊在多個領域都做出優秀的游戲更是難上加難。以往那種想要通過PC或者主機游戲成功IP簡單移植到手游上吃老本的做法需要被糾正,你不僅需要優秀的團隊,他們還需要能夠與你的玩家長期保持溝通。做好游戲以及廣告和服務,依然是我們需要做更多的地方。 大型工作室不愿意做內部游戲有兩個原因:固定的研發成本和一個團隊不能同時做多款游戲的限制。但這其實是我們被固有的游戲研發模式所影響了。盡管很多的傳統大廠都在相似的游戲系列做了大量的產品,而且制作質量相對較高,但在手游平臺,有少數的高質量游戲元勝過很多的平庸作品,尤其是在免費模式下,一個散亂的產品線往往意味著沒有什么收入。如果你的公司采取專注型的投入方法,專注于利潤而不是市場份額增長,你就可以慢慢的增加投入并同時保持產品的創意和質量。
而且這種產品質量是至關重要的,因為盡管一些知名IP依然可以吸引玩家,如果你的游戲沒有足夠吸引他們消費的能力,那么這個IP能夠給你帶來的作用是有限的。《辛普森一家》之所以能夠獲得如此之高的收入表現,是因為EA并沒有在這款游戲上賭博,或者說不認真對待,他們為該游戲推出了長期的更新、交流以及品牌和玩家策略,這樣的成就是很不容易的,也不是誰都可以做到的,但這是EA的手游團隊不斷積累和產品本身質量的作用,而且他們愿意這么努力把該游戲做成功,這就是我們傳統發行商必須面對的挑戰。 核心游戲開發商和發行商已經掉隊太久了,因為我們過去依賴我們自身的影響力獲得成功,在過去的兩年里,不管你推出了多少款手游,如果你沒有投入足夠的資源、人才以及努力讓它們存活到今天,那就說明你沒有足夠認真的對待手游市場。手游市場看起來變化非常快,但我們可以通過最近兩年的表現看出來,只有能夠做長壽游戲的開發商才能真正成功。2014年,手游領域的領先者們鞏固了自己的地位并且擴大了優勢,但他們還沒有創作出一款別人無法超越的游戲。 所以,在新的一年里,傳統開發商們需要更加認真的對待自己推出的手游作品,多一點投入,少一點僥幸。 聲明:此篇文檔時來自于【狗刨學習網】社區,是網友自行發布的Unity3D學習文章,如果有什么內容侵犯了你的相關權益,請與官方溝通,我們會即時處理。?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity之万代南梦宫高管:传统开发商如何做好手游的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。