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Python 2D游戏项目开发日记——像素世界(一)

發布時間:2023/12/15 python 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Python 2D游戏项目开发日记——像素世界(一) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

2020/2/19

前言

接下來我會在這個號持續更新我的游戲開發日記——這是一款RPG類游戲名為“像素世界”,游戲主體由Python的Pygame庫實現,登錄系統可能會以Tkinter或Easygui實現。主要是記錄我的游戲開發的過程,希望我能堅持下去吧!


實現目標

本期的實現目標:

  • 整理游戲素材
  • 搭建游戲窗口
  • 載入背景圖
  • 載入背景音樂

  • 正文

    1.先將圖片素材和背景音樂素材分類整理

  • 圖片素材:
  • 背景音樂素材
  • 2.搭建游戲窗口

    第一部分(基本結構)

    import pygameclass Main(object):def __init__(self, title, height, width, Fps=60):self.title = titleself.height = heightself.width = widthself.Fps = Fpsself.main()self.events()def main(self):pygame.init() # Pygame初始化pygame.display.set_caption(self.title) # 設置窗口標題# 設置窗口尺寸self.screen = pygame.display.set_mode([self.height, self.width]) # 將屏幕賦值為全局變量方便之后的調用def events(self):while True: # 持續偵測事件 (循環使窗口一直顯示 否則窗口會一閃而過)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT: # 偵測窗口右上角的x是否被按下# 如果x被按下 則關閉窗口pygame.quit() if __name__ == "__main__":Main("Pixel World", 1280, 768)

    運行結果:

    如上圖,現在我們已經成功搭建了一個窗口,且這個窗口可以正常的關閉!但是現在窗口中什么都沒有顯示,所以接下來要做的就是讓窗口中載入游戲背景

    第二部分(載入背景圖片)

    import pygameclass Main(object):def __init__(self, title, height, width, Fps=60):self.title = titleself.height = heightself.width = widthself.Fps = Fpsself.main()self.vars() self.events()def main(self):pygame.init() pygame.display.set_caption(self.title) self.screen = pygame.display.set_mode([self.height, self.width])def vars(self): # 用來存放全局變量# 導入圖片self.Old_Default_Background_Pic = pygame.image.load("img/map/Default_Background_Pic.png") # 載入背景圖片# 將圖片縮放到與窗口一樣大self.New_Default_Background_Pic = pygame.transform.scale(self.Old_Default_Background_Pic, (self.height, self.width))pygame.image.load("img/map/Default_Background_Pic.png") def events(self):while True: for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit()# 將背景圖片載入到窗口0,0的位置self.screen.blit(self.New_Default_Background_Pic, (0,0))pygame.display.update() # 刷新背景 (如果不刷新背景屏幕就不會更新)if __name__ == "__main__":Main("Pixel World", 1280, 768)

    ?將所以變量都放在同一個函數下,避免變量亂七八糟的局面出現

    ?之所以縮放圖片是為了讓背景圖片能自適應屏幕尺寸

    可以看到現在已經可以正常的顯示出背景圖片了!美中不足的是一個休閑類RPG游戲竟然沒有背景音樂,所以接下來讓我們為游戲添加上背景音樂

    第三部分(載入背景音樂)

    import pygameclass Main(object):def __init__(self, title, height, width, Fps=60):self.title = titleself.height = heightself.width = widthself.Fps = Fpsself.main()self.vars()self.events()def main(self):pygame.init() #pygame.mixer.init() # pygame播放背景音樂初始化pygame.display.set_caption(self.title) self.screen = pygame.display.set_mode([self.height, self.width])def vars(self): self.Default_Background_Pic = pygame.image.load("img/map/Default_Background_Pic.png") self.Default_Background_Music = pygame.mixer.music.load("sound/Default_Background_Music.mp3") # 載入背景音樂def events(self):pygame.mixer.music.play(-1,0) # 播放背景音樂 (-1表示循環播放,0表示從頭0秒開始播放)while True: for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit()self.screen.blit(self.Default_Background_Pic, (0,0))pygame.display.update() if __name__ == "__main__":Main("Pixel World", 1280, 768)

    運行結果:

    播放了一段治愈的BGM,可惜你們聽不見那么好聽BGM(bushi??

    (CSDN上傳不了視頻


    本節實現的功能

  • 整理好了圖片素材及音頻素材
  • 成功搭建了一個1280x768的游戲窗口
  • 成功將背景圖片添加到窗口且讓其自適應屏幕大小
  • 成功將背景音樂添加到窗口
  • 總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Python 2D游戏项目开发日记——像素世界(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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