虚幻4引擎学习日记----个人2d游戏开发_1
博主最近在日常網絡沖浪時突然有了一個idea,想要制作一款小游戲,說是小游戲,但是博主也有一個大理想,就是做大做強,咳咳,先做一個2d小游戲,然后擴展到3d版,最后成為一個世界!…
(此處假裝有掌聲)
但是博主買了好多書,都沒什么精力學,絕不是因為游戲耗費了我大部分精力。
樓主想要先做成電腦端的游戲,然后再轉到移動端。
因此,看了一下,當前市面主流游戲開發引擎有Unreal4,Unity3d兩個巨頭,還有一些比較小眾的(博主前幾年在steam買了Godot Engine,RPG GameMaker,APP GameKit,Pixel GameMaker,當然,都不會用),考慮再三,最終我決定用Unreal4,因為UE4有藍圖,我猜應該能少一點學習成本(大概)。
·以下是本系列的主要內容
·學習UE4基本操作技術,
·學習UE4基本藍圖開發,
·學習UE4開發2d游戲相關技巧,
·如果還有時間,學習一下UE4中C++的使用,
· 和博主一起學習,做游戲路上不孤單(滑稽)。
1.UE4基本操作
(1)安裝虛幻引擎
在EPIC或者虛幻官網下載客戶端,然后安裝打開登錄之后,在左邊選擇虛幻引擎,進入后,點擊右上角選擇版本安裝即可。博主使用的是4.25.3,沒有繼續更新4.26,怕踩坑。
另外,要使用C++開發,則需要額外下載visual studio C++,可以自己下載,也可以在引擎中下載。
(怎么注冊epic賬號?就直接注冊就可以了,可能會有點慢,開不開加速器都可以,且epic和steam一樣,大部分加速器是免費支持epic加速的,打游戲的都知道)
(2)認識面板
這個嘛,軟件都有中文了,還需要別人介紹嘛QωQ。
(3)常用快捷鍵
| F | 聚焦選中的actor |
| W | 平移工具 |
| E | 旋轉工具 |
| R | 縮放工具 |
| Z + 任何鼠標按鍵 | 增加視野(鼠標釋放后恢復) |
| C + 任何鼠標按鍵 | 縮小視野(鼠標釋放后恢復) |
| ctrl + S | 保存場景 |
| ctrl + N | 創建新場景 |
| ctrl + O | 打開一個已有的場景 |
| ctrl + alt + S | 另存為新場景 |
| alt + 鼠標左鍵 拖動 | 復制選中的actor |
| alt + 鼠標右鍵 拖動 | 前后移動攝像機 |
| alt + P | 進入預覽模式 |
| F11 | 進入仿真模式 |
(4)藍圖使用基礎
①三類藍圖(藍圖選項下拉菜單中的):
關卡藍圖:
作用于整個關卡的全局事件,每個關卡有且只有一個關卡藍圖,
藍圖類:
集中處理幾個相關功能的小程序。
游戲模式 GameModeBase:
與制作中的游戲整體相關的設置、動作,最初階段不使用(博主暫時也沒搞懂)。
②其它藍圖:
藍圖宏庫Blueprint Macro:
存放了一組Macro宏的容器,存放了常用的節點序列以及針對執行和數據變換的輸入和輸出。
藍圖接口Blueprint Interface:
一個函數或多個函數的集合,僅有函數名稱,沒有函數實現。在藍圖接口中不能添加變量和組件,也不能編輯圖表。
③認識藍圖編輯器:
點開看看就知道了,我就不打那么多沒用的字了。
今天就到這里吧,感興趣的朋友歡迎關注收藏呀~
總結
以上是生活随笔為你收集整理的虚幻4引擎学习日记----个人2d游戏开发_1的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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