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编程问答

C语言获取左键鼠标点击的次数,c语言在控制台判定鼠标左键的小例子

發布時間:2023/12/15 编程问答 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C语言获取左键鼠标点击的次数,c语言在控制台判定鼠标左键的小例子 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

c語言在控制臺判定鼠標左鍵的小例子

復制代碼 代碼如下:

// temp1.cpp : Defines the entry point for the console application.

//

//#include

#include

#include

#include

#include

int main(int argc, char* argv[])

{

SetConsoleTitle("Hello World!");

HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 獲取標準輸入設備句柄

INPUT_RECORD inRec;

DWORD res;

while (1)

{

ReadConsoleInput(hInput, &inRec, 1, &res);

if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT && inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠標左鍵

{

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition);

printf("Hello World!");

}

Sleep(100);

}

return 0;

}

時間: 2013-06-18

C++新手的代碼,請各位多包涵. 用C++寫的一個簡單的控制臺版掃雷游戲.玩家通過輸入方塊的坐標來翻開方塊. 只是一個雛形,能夠讓玩家執行翻開方塊的操作并且判斷輸贏,還未添加標記方塊.游戲菜單.記錄游戲時間.重新開一局等等的功能. 玩家輸入坐標的方式來翻開方塊只適用于小型的"雷區",若"雷區"大了,用坐標會變得很不方便. 代碼片段掃雷V1.1 #include #include #define YELL

效果不好,見諒,沒事就寫了一個!!! /** * @author Routh * @main.c * @date 2014, 4, 26 */ #include #include #include #include // console width #define CONSOLE_WIDTH 80 #define BOX_WIDTH 10 int BOX[4][4] = {

本文實例講述了C/C++實現控制臺輸出不同顏色字體的方法.分享給大家供大家參考,具體如下: 在控制臺輸出不同顏色的字 效果 代碼: #include "stdio.h" #include "windows.h" int main(int argn, char **argv) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN); printf("Hello&q

VC++中static text字體改變 窗口都有2個和字體有關的函數:CWnd::GetFont()和SetFont(CFont*, BOOL);1)CFont* pFont = m_static.GetFont(); 2)LOGFONT LogFont;pFont->GetLogFont(&LogFont); 3)對LogFont直接操縱修改里面的字體選項?//如LogFont.lfUnderline = 1;設置下劃線?LogFont.lfHeight=30;?????? //字體大小

本文實例講述了C++實現基于控制臺界面的吃豆子游戲.分享給大家供大家參考.具體分析如下: 程序運行界面如下所示: ESC鍵可退出游戲. main.cpp源文件如下: #include "lib.h" #pragma once extern int level; int main() { FOOD food; WALL wall; BODY CurPos; HALL hall; int iExit = 0; while(1) { if(iExit) break; Init(&fo

首先感謝這位大俠的無私分享,仔細學習這個程序以后收獲很多,試著添加一些注釋 源程序是從開源中國看到的,原作者是 劉地(sir?) 地址為http://www.oschina.net/code/snippet_593413_46040 geek_monkey于2015年3月5日為拜讀該程序,受益匪淺 為了方便自己,以及更多初學者閱讀,我試著寫了寫了注釋供參考 我是C語言初學者,如有錯誤希望指正.輕噴 復制代碼 代碼如下: #include #include

本文實例講述了C++基于控制臺實現的貪吃蛇小游戲.分享給大家供大家參考.具體實現方法如下: #include #include #include #define MAX 100 #define UP 1 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #define RIGHT 4 #define MOVING 5 #define STOP 0 HANDLE hMain_Out = NULL; H

最開始左上色塊被感染,通過切換顏色,不斷感染同色色塊.亮點是可以切換圖案,設置方塊個數和最大限制次數.整體還是比較滿意,希望大神指教. #include #include #include #include #include int DIFFICULT=44; int count=0 ; int TYPE_SHAPE=2 ; int flag=

1.程序部分 .程序集 窗口程序集1 .程序集變量 數組, 整數型, , "3" .程序集變量 冠軍, 整數型 .程序集變量 終點, 整數型 .程序集變量 到終點個數, 整數型 .子程序 顯示物體 動畫物體.縮放比 = 212 動畫物體.類型值 = 0 數組 [1] = 動畫框.創建物體 (動畫物體, 10, 30, 真, "1") 動畫框.置層次 (數組 [1], 1) 動畫框.置圖片 (數組 [1], #兔子一號, ) 動畫物體.縮放比 = 500 數組 [2]

在這里我們要寫出一個三子棋的小游戲,能夠實現所需要的三字連珠的功能,并且可以使得游戲讓玩家進行選擇是否繼續的功能. 代碼: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include #include #include #define ROW 3 #define COL 3 void init_board(char arr[ROW][COL]) { int i=0; int j=0; for

本文實例為大家分享了C語言對對碰游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 //畫素材的x和y都是反的,因為x表示行,但是畫出來x表示列,y同 #include #include #include #include

本文實例為大家分享了C語言實現打飛機小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 初學C語言總覺得不能做些什么好玩的,這個小游戲只需 "一點點" (千真萬確)C語言知識就能完成! 總計不到200行的非空白代碼(沒有強行壓縮行數) 操作說明: 1.W.S.A.D 控制 上 .下.左.右 方向,空格 攻擊 2.每擊中一架敵機增加1分,界面下方顯示實時分數 3.撞到敵機后顯示 game over! 2.5秒(時間可更改) 子彈連發 移動的同時發射子彈 飛機撞上敵機結束游戲 可通過更改相關變量的

C語言實現單鏈表控制臺貪吃蛇小游戲 編譯環境:vs2019 需求: 統計游戲開始后的時間,控制貪吃蛇:吃到食物蛇身加長,得分加一:碰墻或蛇頭碰到身體減一條生命:生命消耗完則結束游戲. 思路: 使用wasd鍵控制蛇的移動方向,蛇頭碰到食物得分加一,并在地圖上隨機產生一個食物,累加得分,碰墻或碰自己減一條生命,并初始化整條蛇,生命值為0時結束游戲. 做法: 使用單鏈表控制貪吃蛇移動的核心思想就是:鏈表存儲貪吃蛇所有坐標,每次循環貪吃蛇不斷向一個方向插入一個新的結點作為新的蛇頭,按下按鍵控制新蛇頭產生

本文為大家分享了C語言反彈球游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 這是利用函數寫的C語言小游戲,用來檢驗自己的學習成果 反彈球的實現主要有幾個子函數組成 問題也在于如何實現小球的下落,以及碰撞得分等情況 #include #include #include //定義全局變量 int high,width; //游戲邊界 int ball_x,ball_y; //小球位置 int ball_vx,ball_vy

本文實例為大家分享了C語言實現打飛機小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 編譯環境:vs2019 需求: 在同一個平面內,控制大炮發射的三個方向,空格發射炮彈,敵軍和友軍飛機會一直隨機在天上飛過,擊中天上飛行的敵軍飛機加一分,擊中友軍飛機減一分 思路: 先初始化程序,再畫出說明和地圖,接著進入無限循環,循環中分別實現飛機不停地在天上飛.通過awd空格鍵控制游戲內容.符合游戲條件時加分三個主要步驟. 做法: 首先要實現飛機的動畫效果,本質是要在控制臺上輸出三條x軸上輸出一個字符串,并要讓這三

本文實例為大家分享了C語言實現貪吃蛇小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 一.程序實現的原理: 1.構造蛇身:定義一個坐標數組,存放的是蛇的每一節蛇身所在的坐標位置.這樣就將移動蛇身的操作轉換為移動數組的操作,將吃食物增加蛇身體長度的操作轉換為在數組后面追加元素的操作. 2.移動效果:每次移動時,將每一節蛇身(蛇頭除外)依次往前移動一節,然后擦去蛇的最后一節,最后確定蛇頭的方向,再繪制一個蛇頭.這樣就會顯示一個移動效果. 3.身體增加效果:每次移動時候,判斷蛇頭是否碰到了食物,如果碰到了食

本文實例講述了go語言實現猜數字小游戲的方法.分享給大家供大家參考.具體分析如下: 隨機生成一個數字,輸入一個數字看是否匹對,匹配則結速,反之提示是大了還是小了 復制代碼 代碼如下: package main import ( ??? "bufio" ??? "fmt" ??? "math/rand" ??? "os" ??? "strconv" ??? "time" ) var (

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C语言获取左键鼠标点击的次数,c语言在控制台判定鼠标左键的小例子的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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