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编程问答

Unity高级功能—自发光材质的制作

發(fā)布時間:2023/12/15 编程问答 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity高级功能—自发光材质的制作 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

將場景中的所有光照都關閉之后:

場景中有一個Plane,兩個被拉變形的Cube,看似像是三個面組成的角落,然后中間是一個正方體Cuble。

需要關閉的光照有哪些:

  • 場景自帶的一個光照Directional Light
  • 天空盒的光照(windows - Lighting - Lighting setting),然后將天空盒的選項置為空
  • ?

    關閉所有光照之后,創(chuàng)建一個材質。

    ?

    將Emission勾選,然后給他選擇一個自發(fā)光的顏色,我這里選擇的是紅色。

    然后將Global illumination選項選擇成:Baked

    然后將材質賦值給物體

    因為自發(fā)光只在被設定成static和Lightingmap Static的物體上有作用,所以我們需要將自發(fā)光可以照射到的物體設置成static和Lightingmap Static:

    然后在對應的選項面板上將Lightmap Static勾選上:

    Tip:自發(fā)光物體本身也必須設置成:static和Lightingmap Static

    然后就能看到效果:

    tip:光源的強度以2的次方速度衰減;

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Unity高级功能—自发光材质的制作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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