Unity3d 改变场景中钢体对象重力(Physics和Physics 2D)大小方向设置
生活随笔
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Unity3d 改变场景中钢体对象重力(Physics和Physics 2D)大小方向设置
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前言
在項目中如果用到模擬受重力影響的對象,感覺場景中的重力大小或者方向等,不適合時,可以通過項目設置進行調整。
設置
Edit > Project Settings > Physics或 Physics 2D即可進行設置。
參數
Physics 的Gravity就是三維的重力,對Rigidbody 的對象(勾選受重力影響)生效。
X : 正 右, 負 左;
Y : 正 上, 負 下;
Z : 正 前, 負 后;
參數和方向對應如上,例如我們要設置逆重力的力場,可以設置Gravity(0,10,0)。
Physics 2D 基本同 Physics ,只不過缺少Z軸的方向,即沒有前后。
總結
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