UE4 自建基础玩家时重力的设置
生活随笔
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UE4 自建基础玩家时重力的设置
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
UE4 導(dǎo)入場景,自己建立一個基礎(chǔ)玩家類型,把這個玩家類型拖入場景運行時發(fā)現(xiàn)自己所建立的基礎(chǔ)玩家類型que卻一直從建立的場景中下墜,這個問題比較坑,最后發(fā)現(xiàn)是建立基礎(chǔ)玩家時重力的設(shè)置出了問題,下面說一下解決方法。
想到可能是重力設(shè)置的問題然后把CapsuleComponent的enable Gravity的對號去掉,發(fā)現(xiàn)問題仍然沒有解決
后來把character movement里面的GravityScale設(shè)置為0,問題就解決了,設(shè)置如圖所示。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的UE4 自建基础玩家时重力的设置的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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