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编程问答

虚幻引擎学习(2)

發布時間:2023/12/14 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 虚幻引擎学习(2) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

BSP(畫刷)

?用途

?使用

位于圖中位置?

?

?

默認情況下將幾何體拖入窗口是添加,拖入一個空白方塊,與空白方塊重疊的實體方塊將會被刪除

?當該方塊被刪除時,被減去的部分會恢復

你可以在細節中隨時變更方塊的類型

?注意:只有減去型方塊比添加型方塊后添加才能減去,可以在細節里的排序將減去型方塊添加到最后一項實現減去

如圖,不能減去

?BSP縮放

當你需要對方塊進行縮放時,如果使用之前的縮放坐標系會發現材質被拉伸(正方形變成長方形)

原材質

?拉伸后

為了避免這種情況,我們可以使用細節下的畫刷設置,手動設置xyz

?實際效果

?中空

打開后方塊內部會有墻壁,并且可以設置厚度

?固定性

?可以是添加型或挖空型指被這二者影響

?給BSP創建的物理附上材質

1.單獨給每個面附上材質

在內容瀏覽器拖動材質到對應材質到所需面上

2.給每面設置相同材質

選中材質,在將幾何體拖入到視口中

也可以在細節中的幾何體——選擇——快速選擇多個面

對齊——將拉伸后的圖案恢復?

可在表面屬性對材質進行微調(平移、旋轉、縮放)

?BSP畫刷工具的編輯

?

?選擇筆刷編輯即可對默認的幾何體進行編輯

碰撞

雙擊靜態網格體

合并

幾何體(BSP工具構建)

?此合成不包括素材里的靜態網格體

選中所有盒體——細節——創建靜態網格體

?合并靜態網格體

在世界大綱視圖搜索staticmesh——選中除編輯器外的所有靜態網格體

?選中圖中項

?

?之后直接保存即可

地形工具

模式改為地形——選擇新建——直接創建即可?

雕刻

雕刻

點擊地形上升,按住shift點擊下降地形

斜坡

按住ctrl生成一個點,在按ctrl點擊生成另一個點,點擊添加斜坡就能生成斜坡

樣條

使用方式類似斜坡,常用于道路或河流

按住ctrl點擊生成多個點,可連成環形

連接好后選擇分段

?點擊加號

?展開即可添加靜態網格體或設置長寬高

?添加后可再次點擊材質重載的加號添加材質

?當樣條出現圖中情況時

?點擊所有樣條即可實現填充

?導入灰度圖

將圖片的模式設為——灰度、16通道,并以png形式保存?

在地形工具中導入使用即可

植被工具

點擊植被模式,將對應的植物拖入提示位置

之后點擊地圖即可生成植物

可自行設置植物密度

設置生成的隨機大小

?

?設置渲染距離(遠處的植被將不在顯示,優化性能)

?可以用左側的選擇工具和套索工具選中生成的植被,進行移動或者刪除

為植被添加碰撞

首先保證該植被有碰撞

?若沒有可以按之前的方法添加或添加凸包分解

凸包數量越大,碰撞越精準,性能開銷越大

植被使用默認即可,點擊應用

之后在植被項將碰撞預設改為BlockAll?

?

?即可添加碰撞

光源

定向光源

一般用于太陽光

點光源

燈泡,一個點向四周均勻放射光線

聚光源

圓錐形光源

矩形光源

該面朝向哪個方向就像哪個方向發射光線

性能開銷最大,一般不用于游戲場景,而是用于室內

?可移動

渲染速度慢,實時計算,性能開銷大

固定

構建完成后陰影的位置將固定,不會隨著模型移動而移動,需要重新構建

自動曝光

在暗處(隧道里)到亮處(出隧道)時

會感覺更亮,之后正常

關閉方式

設置——項目設置——正在渲染——自動曝光

取消勾選

指數級高度霧

眺望遠處時會有一種霧蒙蒙的感覺,更加真實

在視覺效果中拖入窗口添加

常用參數

霧密度、霧散射顏色

?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的虚幻引擎学习(2)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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