虚幻引擎学习(2)
BSP(畫刷)
?用途
?使用
位于圖中位置?
?
?
默認情況下將幾何體拖入窗口是添加,拖入一個空白方塊,與空白方塊重疊的實體方塊將會被刪除
?當該方塊被刪除時,被減去的部分會恢復
你可以在細節中隨時變更方塊的類型
?注意:只有減去型方塊比添加型方塊后添加才能減去,可以在細節里的排序將減去型方塊添加到最后一項實現減去
如圖,不能減去
?BSP縮放
當你需要對方塊進行縮放時,如果使用之前的縮放坐標系會發現材質被拉伸(正方形變成長方形)
原材質
?拉伸后
為了避免這種情況,我們可以使用細節下的畫刷設置,手動設置xyz
?實際效果
?中空
打開后方塊內部會有墻壁,并且可以設置厚度
?固定性
?可以是添加型或挖空型指被這二者影響
?給BSP創建的物理附上材質
1.單獨給每個面附上材質
在內容瀏覽器拖動材質到對應材質到所需面上
2.給每面設置相同材質
選中材質,在將幾何體拖入到視口中
也可以在細節中的幾何體——選擇——快速選擇多個面
對齊——將拉伸后的圖案恢復?
可在表面屬性對材質進行微調(平移、旋轉、縮放)
?BSP畫刷工具的編輯
?
?選擇筆刷編輯即可對默認的幾何體進行編輯
碰撞
雙擊靜態網格體
合并
幾何體(BSP工具構建)
?此合成不包括素材里的靜態網格體
選中所有盒體——細節——創建靜態網格體
?合并靜態網格體
在世界大綱視圖搜索staticmesh——選中除編輯器外的所有靜態網格體
?選中圖中項
?
?之后直接保存即可
地形工具
模式改為地形——選擇新建——直接創建即可?
雕刻
雕刻
點擊地形上升,按住shift點擊下降地形
斜坡
按住ctrl生成一個點,在按ctrl點擊生成另一個點,點擊添加斜坡就能生成斜坡
樣條
使用方式類似斜坡,常用于道路或河流
按住ctrl點擊生成多個點,可連成環形
連接好后選擇分段
?點擊加號
?展開即可添加靜態網格體或設置長寬高
?添加后可再次點擊材質重載的加號添加材質
?當樣條出現圖中情況時
?點擊所有樣條即可實現填充
?導入灰度圖
將圖片的模式設為——灰度、16通道,并以png形式保存?
在地形工具中導入使用即可
植被工具
點擊植被模式,將對應的植物拖入提示位置
之后點擊地圖即可生成植物
可自行設置植物密度
設置生成的隨機大小
?
?設置渲染距離(遠處的植被將不在顯示,優化性能)
?可以用左側的選擇工具和套索工具選中生成的植被,進行移動或者刪除
為植被添加碰撞
首先保證該植被有碰撞
?若沒有可以按之前的方法添加或添加凸包分解
凸包數量越大,碰撞越精準,性能開銷越大
植被使用默認即可,點擊應用
之后在植被項將碰撞預設改為BlockAll?
?
?即可添加碰撞
光源
定向光源
一般用于太陽光
點光源
燈泡,一個點向四周均勻放射光線
聚光源
圓錐形光源
矩形光源
該面朝向哪個方向就像哪個方向發射光線
性能開銷最大,一般不用于游戲場景,而是用于室內
?可移動
渲染速度慢,實時計算,性能開銷大
固定
構建完成后陰影的位置將固定,不會隨著模型移動而移動,需要重新構建
自動曝光
在暗處(隧道里)到亮處(出隧道)時
會感覺更亮,之后正常
關閉方式
設置——項目設置——正在渲染——自動曝光
取消勾選
指數級高度霧
眺望遠處時會有一種霧蒙蒙的感覺,更加真實
在視覺效果中拖入窗口添加
常用參數
霧密度、霧散射顏色
?
總結
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