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编程问答

scratch积木编程----[微进阶]打靶-上(简单非线性移动)

發(fā)布時(shí)間:2023/12/14 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 scratch积木编程----[微进阶]打靶-上(简单非线性移动) 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

又是一期微進(jìn)階scratch教程本期還是又Rocky丶來主講,這節(jié)課講什么呢?

昨天午睡突然夢見自己小時(shí)候玩的氣槍打氣球,就突發(fā)奇想,做兩期(分上下)教程來還原一個(gè)狙擊打靶小游戲,喜歡的朋友可以點(diǎn)擊訂閱,點(diǎn)贊,關(guān)注哦;

這期我們來講前半部分,狙擊鏡的移動和開槍之后的后坐力

源碼&提取碼:im9j

目錄

源碼&提取碼:im9j

開始:

微調(diào):

后坐力:


開始:

將鼠標(biāo)移動到小貓和一個(gè)加號這邊,不要點(diǎn)擊,然后移到圖中位置點(diǎn)擊這個(gè)狙擊鏡是Rocky丶自己畫的,和真的不大一樣,請大家不要介意呀

然后進(jìn)入底下所示即可開始畫畫

繪制好造型后,我們來做移動?

嗯。。。這。。。會不會有點(diǎn)太過于靈敏了? 沒事,我們來改一改

先把積木改成這樣,雖然效果還是一樣,但是我們離成功更進(jìn)一步了,原理如下?

假設(shè):

狙擊鏡x=100,y=100;

假設(shè)鼠標(biāo)x=0,y=0;

那狙擊鏡x要增加多少呢?就是0-100吧?

那狙擊鏡的y也同理,要增加0-100;

將他們用積木表示就是上圖;

但是,我們的目標(biāo)是降低靈敏度而不是復(fù)雜代碼,如下

我們建立一個(gè)變量叫做靈敏度,然后將其設(shè)置成滑桿,并且把取值范圍設(shè)置成0.0~10.0(可以看以前的教程,又講到過,這里不詳細(xì)講解了)

再試試看?是不是緩和了許多?但是。。。好像靈敏度越低是越才是越緩和的。。。

我們需要改動一下積木啦

最終積木如上?

微調(diào):

具體細(xì)節(jié)我們還要優(yōu)化一下的,比如呼吸使狙擊鏡略微上下移動?

細(xì)節(jié)還是不錯(cuò),但是更細(xì)的是,放大來看會卡頓,不是很絲滑(def)

我們再定義一個(gè)變量叫做:呼吸緩動變量

因?yàn)檎液瘮?shù)的值總是在一個(gè)范圍波動,我們就拿它來當(dāng)我們的微調(diào)再好不過了?

這樣的微調(diào)就差不多算是完美了?

后坐力:

?很簡單的實(shí)現(xiàn),只要增加一個(gè)y坐標(biāo)增加和等待裝彈時(shí)間就行了

本期教程就到這了,喜歡的朋友可以三連或者訂閱我的scratch教程哦

我們下期再見吧

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的scratch积木编程----[微进阶]打靶-上(简单非线性移动)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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