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编程问答

《UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论》一2.4 UI和IxD...

發布時間:2023/12/14 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论》一2.4 UI和IxD... 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本節書摘來自異步社區《UCD火花集2:有效的互聯網產品設計 交互/信息設計 用戶研究討論》一書中的第2章,第2.4節,作者 UCDChina,更多章節內容可以訪問云棲社區“異步社區”公眾號查看

2.4 UI和IxD

UCD火花集2:有效的互聯網產品設計 交互/信息設計 用戶研究討論
文/Moond

延續之前“設計師和美工”的話題模式,UI(用戶界面)和IxD(交互設計)這兩個非常相似的角色名詞也一直讓我迷惑了很久,明明在做用戶界面的設計師,卻被稱為交互設計師,也就是交互設計做的其實是界面的信息結構設計或者高保真界面,或者交互設計師不清楚自己的工作范圍應該涉及多少,哪些事情應該是自己的職責范圍。

當然title怎么叫會根據公司或者團隊的組織需求而不同,叫什么也許真的不重要,不過了解一下稱謂的淵源應該還是有意義的。

普遍被接受的是,UI和IxD是兩個互有交集的概念,前者需要考慮的范圍要更廣一些,也就是UI會包容IxD,或者說至少需要得到IxD的支持,IxD可以在沒有UI的情況下先行設計,但UI就必須依據IxD來組織界面的操作流和頁面需要表現的信息結構。



以上圖蘋果界面為例,設計最終呈現的包含了交互設計的集合(菜單、按鈕、窗口操作)、形象化的圖像按鈕、窗口以及界面信息的排布方式。整體看到就是一個類似皮膚的界面樣式,這也導致界面設計帶有一定的局限性:如果需要表現各個操作的潛在表現,比如按鈕在窗口中拖到的操作結構,就不得不借助交互規范來描述完成了。

通過這個例子,可以看出在進行UI設計時,會同時需要考慮到視覺設計、交互設計、信息設計或其他更多因素。

視覺設計幫助用戶快速理解并開始界面操作;
信息設計讓用戶導航找尋他們需要的信息;留意一下現實工作環境,如果團隊里沒人專門做信息架構,這個責任往往被左右于很多角色之間,比如UI、IxD、UE、PM……誰來決定信息應布局在什么位置最合理?這是一個很難回答的問題。
交互設計專注于需求、任務和目標三者的有效實現,對于UI而言,這里應該是相對細節的單頁面交互設計。
所以從上面可以理解為,IxD則是從UI衍生出來的一個獨立領域,主要專注于如何讓用戶與產品在特定任務情景下的交互操作更有效、有用、有趣,這可能會涉及對啟發式理論、控制論、人機工程學、規劃理論等的具體應用,甚至在更多不同領域中將音頻、視覺或空間等多媒體的綜合運用在一起,比如聲音識別交互、手勢交互、觸摸交互等。也許這也是為什么在歐洲的部分學校已經把ID從工業設計中脫離了出來,成為了一個獨立的專業。



在網上找到上面這個類似想法的圖片,也就是交互設計主要會考慮下面3個問題。

你會如何操作?接到任務、情景理解、判斷顯示、嘗試控制。
操作后有什么感覺?接受響應、錯誤處理、執行確認。
你從操作中明白(獲得)了什么?產品(服務)認知、期望判定、體驗提升。
希望上面整理的這些信息能幫我們更好的理解以上兩個角色的不同,在工作中把精力更多地專注于該做的事情上。如有不同想法,歡迎大家一起討論。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的《UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论》一2.4 UI和IxD...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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