游戏服务器运维需要注意,网络游戏服务器维护时都是在做些什么?
天下數(shù)據(jù)idc小編來說說真正游戲服務(wù)器維護時候在做什么。
游戲服務(wù)器維護分成兩種,緊急維護和日常維護。
1、緊急維護
緊急維護一般就是硬件故障或者嚴重Bug。這個時候是各個團隊最緊張的時候。每個團隊都忙個不停。
運營團隊會發(fā)布公告,安慰玩家,統(tǒng)計損失,編寫故障報告,評定故障等級等等
策劃團隊可能會考慮Bug的影響程度,決定要不要回檔,或者賠償什么,賠償會不會影響經(jīng)濟系統(tǒng)等等。
程序團隊最重要的是縮小Bug的影響,比如熱更新屏蔽玩法,然后解決Bug。有時候硬件故障會導(dǎo)致整個服務(wù)器某些結(jié)點負載不均衡,或者萬一數(shù)據(jù)庫服務(wù)器掛了就得趕緊切數(shù)據(jù)庫。
QC團隊會繼續(xù)測試一下,包括改好的版本,QC老大一般有一票否決權(quán)決定某個版本是不是放。
SA團隊會有人值班緊跟,如果硬件問題就聯(lián)系IT去換啊之類的。
2、日常維護
日常維護就流程化多了
運營團隊會提前放出更新內(nèi)容,做好新玩法預(yù)熱
策劃會最后在內(nèi)服上跑一跑玩法看看有沒有問題,然后等著正式開服以后去論壇看玩家反應(yīng)
程序一般就是更新代碼,部署到服務(wù)器內(nèi)部測試,如果架構(gòu)有改動,就和SA配合一起跑腳本改架構(gòu)。同時,另一撥人會跑一堆腳本,包括和計費的對賬腳本,導(dǎo)數(shù)據(jù)的腳本,更新各種榜單的腳本,預(yù)熱數(shù)據(jù)庫和cache的腳本等等。每個人也會對自己的模塊再測試一遍,然后會盯著各種警報
QC團隊也會在服務(wù)器上面把本周新玩法和主流程再測試一遍。
其他支持團隊就是日常配合工作。
另外看到很多答案都說重啟服務(wù)器,其實我想說,我們真的很少重啟服務(wù)器的。每次重啟代價都很大。除非硬件更新或者特殊情況是不會重啟服務(wù)器的。
其實一般意義上講服務(wù)器重啟可以理解為兩種,一種是硬件重啟,一種是服務(wù)器進程重啟。硬件重啟比較少,服務(wù)器進程重啟基本上是必須的。
很多人問為什么硬件重啟代價很大。感覺大家的回答。我直接把評論補充上來。
如果是自動啟動的程序的話沒有問題,但是服務(wù)器很多系統(tǒng)配置和軟件設(shè)置都要開機后重新折騰,同時,還要和其他的服務(wù)器通信,恢復(fù)到啟動前的狀態(tài),或者從其他服務(wù)器同步信息,正確處理關(guān)機期間的各種操作,事情多,任務(wù)重,出錯概率大,都不愿意重啟吧。
還有人提問為什么維護了這么長時間。我想說,請去客服專區(qū)或者論壇發(fā)帖,會有一大波運營人員過來安撫你的。
還有人抱怨一個禮拜維護兩次這種。我想說EVE這種神作是每天早上維護一次呢。維護也是為了大家能更好地游戲啊。(吐槽一下誰讓EVE用的是Windows服務(wù)器呢。)
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的游戏服务器运维需要注意,网络游戏服务器维护时都是在做些什么?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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