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编程问答

xbox 360手柄驱动程序_当手游开始变得硬核和竞技化 玩家会需要这样的手柄

發(fā)布時間:2023/12/14 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 xbox 360手柄驱动程序_当手游开始变得硬核和竞技化 玩家会需要这样的手柄 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

對大多數(shù)主機玩家來說,手柄是一個難以替代,并會始終相伴的伙伴。御三家的手柄各有千秋,Xbox 手柄擁有合理的鍵位設置和舒適的把握手感、DualShock 手柄的觸摸板和燈光設計能運用到特定游戲中,Joy-Con 手柄因可拆卸使用而與眾不同。在主機之外,PC 玩家或多或少也需要使用手柄,尤其是在玩《只狼》《鬼泣》等動作游戲時,手柄通常會比鍵鼠用起來更加舒適。

在一部分主機和 PC 玩家眼中,移動游戲(手游)和搓玻璃是不可分割的概念?;氐街悄苁謾C剛剛普及的年代,《割繩子》《憤怒的小鳥》和《水果忍者》這類輕度游戲,是根據(jù)智能手機支持多點觸控的特性來進行設計的,使用觸摸屏游玩自然是最合適的選擇。但隨著手游玩家對內(nèi)容要求的不斷提升,以及開發(fā)商的策略變化,在手機平臺游玩更硬核的游戲的玩家逐漸變多。

《帕斯卡契約》《使命召喚手游》等都屬于主機和 PC 上早已成熟的游戲類型,進行內(nèi)容上的適配后來到智能手機平臺,它們不像智能手機早期發(fā)展時出現(xiàn)的游戲那樣輕度,更趨向于讓玩家能夠使用靈活的操作來適應更復雜的游戲內(nèi)容。另一方面,隨著競技類移動游戲逐漸走向電競化,手游玩家對于此類游戲在操作上的需求日益增加,譬如《王者榮耀》《和平精英》這種純對抗性質的競技游戲,大量的鍵位堆砌在面積有限的觸摸屏上,對操作的影響顯而易見。所以,這些手游玩家也需要特定的手柄來提升操作體驗。

前些日子,國內(nèi)外設廠商飛智科技公布了旗下最新款式的手柄「八爪魚2」。該手柄添加了可以拆卸的手機支架,附加了數(shù)個額外按鍵。與眾不同的是,「八爪魚2」在 X/Y/B 三個按鍵的位置加上了可以自由移動的輪盤,組成了「輪盤按鍵」,這個設計對于手游玩家來說非常具有創(chuàng)新性,又極其重要。

合格的PC手柄

在宣傳上,飛智科技將「八爪魚2」定位為多平臺手柄,并不是單純的手游手柄?!赴俗︳~2」還適用于與 PC 進行有線和無線連接,游玩 PC 平臺的游戲。

從外形上而言,「八爪魚2」更偏向于我們認知中傳統(tǒng)主機手柄的設計,整體上看非對稱搖桿的按鍵位置、手柄尺寸以及握把背部的橡膠材質,都會讓人感覺到研發(fā)團隊是有意學習目前市面上最成功的手柄 - Xbox(精英)手柄的設計。雖說有造型照搬的嫌疑,但不可否認的是「八爪魚2」確實能近乎復刻 Xbox 手柄提供的優(yōu)秀手感。

相比用材更加考究的精英手柄,「八爪魚2」的材質多是塑料,所以重量上要輕了不少,估計除了用于震動的馬達和內(nèi)置電池之外,沒有什么會明顯提升重量的零件?!赴俗︳~2」的搖桿帽可以拆卸替換成高度不同的款式,外殼可以拆卸,內(nèi)置無線發(fā)射器,用于與 PC 進行無線連接。

「八爪魚2」與 PC 連接有兩種方式,一是以「360模式」連接,這樣就可以像其他手柄一樣游玩支持手柄游玩的 PC 游戲;二是開啟「安卓模式」,用于在 PC 的安卓模擬器中使用。在 Steam 的手柄識別菜單中,「八爪魚2」會被識別為 Xbox 360 手柄,也就是說不支持使用手柄追加的 M1 ~ M6 以及 C / Z 按鍵,只能單純作為普通游戲手柄使用。

從使用一個普通手柄游玩 PC 游戲的角度出發(fā),「八爪魚2」按鍵的手感屬于中流水平,XYAB 四個按鍵鍵程很短,手感清脆,不過回彈力度一般。扳機鍵的鍵程也很短,屬于點擊式而非像 DualShock、Xbox 手柄那樣的長鍵程扳機來模擬開車給油加速的力度,所以「八爪魚2」不適合玩競速類游戲。從整體來看,「八爪魚2」在按鍵延遲響應、重量和握感方面又還不錯,游玩絕大多數(shù)支持手柄的 PC 游戲時提供的體驗還是合格的。如果手頭沒有無線接收器了,又不想有線連接 DualShock 或是 Xbox 手柄玩 PC 游戲的話,自帶接收器了的「八爪魚2」不失為一種選擇。

拆開外殼,就能看到無線接收器了

可惜的是,「八爪魚2」不支持作為外接手柄與 PS4、Xbox One 連接游玩,不過有一個取巧的辦法,就是用移動設備串流主機畫面,然后使用「八爪魚2」進行按鍵映射的功能進行游玩,這就是「八爪魚2」核心的設計功能 - Flymapping 按鍵云映射技術。

不錯的手機手柄

上文提到過,移動平臺最近幾年不斷涌現(xiàn)曾經(jīng)只會出現(xiàn)在主機和 PC 平臺的硬核游戲,「魂like」游戲《帕斯卡契約》顯然就是其中之一。由于游戲較高的難度,以及對操作精度的需求,游戲支持藍牙連接 DualShock、Xbox 手柄,并且會直接切換成對應按鍵顯示。《使命召喚 手游》《堡壘之夜》也是一樣,支持原生手柄直連。

像《王者榮耀》《和平精英》這樣的游戲,目前依舊只支持觸屏操作,并且有很多手游玩家手頭也沒有主機設備,更不要提為此單獨買個主機手柄,只為玩為數(shù)不多支持手柄直連的手游用。

雖然我們對「八爪魚2」在 PC 游玩的效果進行了測試,但它最核心的幾個設計,還是根據(jù)移動平臺進行參考的。想要在手機上使用「八爪魚2」,要先下載官方推出的 App,對每一款游戲進行手動鍵位設置,也就是在觸摸屏的固定位置放置手柄按鍵,這樣就能夠模擬手指觸摸屏幕進行操作的效果。比如在屏幕左側的移動虛擬搖桿位置放上手柄的左搖桿映射,屏幕右側空白區(qū)域放置右搖桿映射,就能夠通過手柄雙搖桿來模擬手游中移動方向和視角的操作。當然,玩家也可以在 App 中選擇官方已經(jīng)預設好的應用配置,然后根據(jù)自己的需要進行調整。

「八爪魚2」手柄共包含 27 個按鍵,這其中除了我們熟悉的手柄固定按鍵之外,還加入了 M1 ~ M6、C / Z 八個按鍵,這八個按鍵在映射方面有很重要的作用。以《和平精英》舉例,分別點擊兩個主武器按鈕才能分別切換不同武器,這和傳統(tǒng)手柄射擊游戲一鍵換槍的設計就不太一樣。我個人就將扳機鍵旁邊的 M5 和 M6 鍵映射到屏幕上兩個主武器按鍵的位置,用于在戰(zhàn)斗中能夠快速切槍,且不影響大拇指對人物移動和視角的影響。

《和平精英》里下蹲和匍匐對應的是兩個不同的虛擬按鍵,無法像主機和 PC 游戲那樣短按 B 下蹲,長按 B 匍匐,所以我就把離 B 鍵較近的 Z 鍵映射到匍匐虛擬按鍵,用大拇指關節(jié)就能夠按壓進行匍匐操作,不影響其他鍵位。

另外,玩家可以對映射出來的按鍵進行非常細致的調整。我在玩《帕斯卡契約》的時候,撥動右搖桿松開,視角會自動回中,玩著很難受。之后我發(fā)現(xiàn)可以對右搖桿的靈敏度進行調整,就能夠讓視角移動像玩主機動作游戲一樣順滑。

說到「八爪魚2」手柄最與眾不同之處,就是 X/Y/B 按鍵組成的輪盤?!锻跽邩s耀》里,英雄的三個技能可能需要玩家對施法方向進行調整。如果用觸摸屏玩,就需要用手指按在對應技能的虛擬按鍵上進行拖動,鍵位調整不合適的話可能會按到其他按鍵而被打斷。如果將「八爪魚2」的 X/Y/B 按鍵映射到三個技能的虛擬按鍵上,就能夠在按下手柄技能鍵的同時,拖動輪盤調整施法方向,有效解決了在手柄玩此類游戲時的「C手」問題。

拖動輪盤調整施法方向

解決了調整施法方向的難題之后,玩 MOBA 游戲對于傳統(tǒng)雙搖桿手柄來說就不是難以實現(xiàn)的事情了?;爻?、回復、購買裝備都可以通過按鍵映射來實現(xiàn),不用再握著一個玻璃板進行復雜的走位和補刀。

輪盤這個設計不僅僅是針對《王者榮耀》的施法方向而打造,它模擬的是手指長按屏幕進行拖拽的操作,那么就可以進一步來還原《和平精英》撿拾裝備時拖動道具菜單的操作。有心去設置的話,這個輪盤的應用范圍還是很廣泛的。

有余力的話,還可以設置組合鍵位或是綁定指令宏來實現(xiàn)一鍵操作,充分利用「八爪魚2」手柄的每個按鍵。從一個手游手柄的角度出發(fā),「八爪魚2」確實是一個還不錯的手柄,能夠充分考慮到手游在虛擬按鍵上的局限性,進而增加按鍵和輪盤來更好地模擬觸屏的操作。

這種主打提升手游操作體驗的手柄對于大多數(shù)手游玩家來說仍然是個新鮮事物。一小部分手游逐漸朝著主機和 PC 平臺的大型游戲靠攏,這其實說明手游的玩法不再像當年那樣簡單,而是變得越發(fā)復雜,也更加重度,制作成本和規(guī)模逐漸變大。手游逐漸走向硬核與電競這條道路,不再局限于單純的休閑娛樂或是打發(fā)時間,那么針對手游而設計的手柄外設的推出也合情合理。

不過如果這樣發(fā)展下去,可以想象不久之后會出現(xiàn)主機玩家曾經(jīng)遇到過的類似問題 —— 手柄玩家和觸摸屏玩家之間是否存在競技平衡?多數(shù)主機射擊游戲玩家對鍵鼠用戶頗有怨言,畢竟這種鍵鼠在靈活度上確實要比手柄更舒適。而在「八爪魚2」手柄配套的 App 中,玩家可以給手柄裝上官方提供的壓槍配置。Flymapping 這個按鍵云映射技術,還支持高頻自動連點,在射擊游戲中可以保證火力輸出,比大拇指連點屏幕更高效,這和單純搓玻璃玩是兩個世界。

不過,手游手柄外設目前還處于早期探索階段,系統(tǒng)和設備適配上還有不少需要改良和調整的地方(比如「八爪魚2」暫時無法應用在 iOS 13.4 系統(tǒng)以上的 iOS 設備),現(xiàn)在就去討論這個問題還為時尚早。至少從體驗上來說,「八爪魚2」確實明顯提升了手游的操作體驗,并且還通過輪盤設計率先實現(xiàn)了模擬劃屏的操作,絕對是目前最值得推薦的手游手柄外設了。


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總結

以上是生活随笔為你收集整理的xbox 360手柄驱动程序_当手游开始变得硬核和竞技化 玩家会需要这样的手柄的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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