pbrt目录
提起PBRT(Physically Based Rendering: From Theory to Implementation)這本書, 在圖形學業界可是鼎鼎大名, 該書獲得2005年軟件界Jolt圖書類大獎. 這本書與眾不同的是把當今圖形學相當高級的理論成就聯系到具體實現上來, 系統而又細致地闡述如何作出一流水準的圖形渲染器的方方面面, 它所附帶的pbrt庫(
http://www.pbrt.org/
)已經被用到開源項目LuxRender(
http://www.luxrender.net
), 它所生成的極具真實感的圖象質量不遜色于任何昂貴的同類商業軟件.
(基于pbrt的LuxRender生成的圖象)
作者簡介:
Matt Pharr : Intel首席工程師. 在高級渲染技術組做首席架構師. 創立過Neoptica公司, 從事異構CPU+GPU系統的圖形編程模型的工作,Neoptica被Intel收購. 在Neoptica公司之前, Matt在NVIDIA軟件架構組工作, 創立過Exluna公司, 也在Pixar的渲染研發部門工作過. 他在Stanford圖形實驗室在Pat Hanrahan的知道下獲得博士學位.他也是GPU Gems 2的編輯.
Greg Humphreys: NVIDIA公司OptiX光線追蹤團隊成員. 他曾是Virginia大學計算機科學系教授, 領導了基于物理的高性能圖形學研究. Greg在Princeton獲得工學學士學位, 在Stanford的Pat Hanrahan的指導下獲得博士學位. 當他不追光的時候, 喜歡打橋牌,編織,騎摩托車. 他也是GPU Gems 2的編輯.
第1章 介紹
第2章 幾何和變換
第3章 形體
第4章 體素和求交加速
第5章 顏色和輻射度
第6章 相機模型
第7章 采樣和重構
第8章 膠片和圖象管線
第9章 反射模型
第10章 材質
第11章 紋理
第12章 體積散射
第13章 光源
第14章 蒙特卡羅積分 1: 基本概念
第15章 蒙特卡羅積分 2: 提高效率
第16章 光傳輸 1: 表面反射
第17章 光傳輸 2: 體渲染
第18章 總結和結論
我的今年的新年新愿之中包括要讀一本高級CG書, 這本CG重量級書便成了不二之選. 以后會陸續發些關于該書的學習體會, 和重點翻譯, 還有供研討用的源程序,希望能拋轉引玉, 望能有CG同修共同切磋學習, 共同提高.
(基于pbrt的LuxRender生成的圖象)
作者簡介:
Matt Pharr : Intel首席工程師. 在高級渲染技術組做首席架構師. 創立過Neoptica公司, 從事異構CPU+GPU系統的圖形編程模型的工作,Neoptica被Intel收購. 在Neoptica公司之前, Matt在NVIDIA軟件架構組工作, 創立過Exluna公司, 也在Pixar的渲染研發部門工作過. 他在Stanford圖形實驗室在Pat Hanrahan的知道下獲得博士學位.他也是GPU Gems 2的編輯.
Greg Humphreys: NVIDIA公司OptiX光線追蹤團隊成員. 他曾是Virginia大學計算機科學系教授, 領導了基于物理的高性能圖形學研究. Greg在Princeton獲得工學學士學位, 在Stanford的Pat Hanrahan的指導下獲得博士學位. 當他不追光的時候, 喜歡打橋牌,編織,騎摩托車. 他也是GPU Gems 2的編輯.
第1章 介紹
第一章 1.1文學編程(Literate Programming)
第一章 1.2 具有照片真實感的渲染和光線追蹤算法
第一章 1.3 pbrt: 系統概述
第2章 幾何和變換
第二章 幾何和變換 第2.1 - 2.6節
第二章 幾何和變換 第2.7 - 2.9節
第3章 形體
第三章 形體 第3.1 - 3.5節
第三章 形體 第3.6 - 3.7節
第4章 體素和求交加速
第四章 體素和求交加速 第4.1 - 4.3節
第四章 體素和求交加速 第4.4節
第5章 顏色和輻射度
第五章 顏色和輻射度學 第5.1節
第五章 顏色和輻射度學 第5.2-5.4節
第6章 相機模型
第六章 相機模型
第7章 采樣和重構
第七章 采樣和重構 第7.1節
第七章 采樣和重構 第7.2-7.3節
第七章 采樣和重構 第7.4-7.5節
第七章 采樣和重構 第7.6節
第8章 膠片和圖象管線
第八章 膠片和圖象管線 第8.1-8.3節
第八章 膠片和圖象管線 第8.4-8.5節
第9章 反射模型
第九章 反射模型 第9.1-9.2節
第九章 反射模型 第9.3-9.6節
第10章 材質
第十章 材質
第11章 紋理
第十一章 紋理 第11.1-11.4節
第十一章 紋理 第11.5-11.6節
第12章 體積散射
第十二章 體積散射
第13章 光源
第十三章 光源
第14章 蒙特卡羅積分 1: 基本概念
第十四章 蒙特卡羅積分 1: 基本概念
第15章 蒙特卡羅積分 2: 提高效率
第十五章 蒙特卡羅積分 2: 提高效率 (第15.1-15.5節)
第十五章 蒙特卡羅積分 2: 提高效率 (第15.6-15.7節)
第16章 光傳輸 1: 表面反射
第十六章 光傳輸I: 表面反射(第16.1-16.2節)
第十六章 光傳輸I: 表面反射(第16.3-16.4節)
第十六章 光傳輸I: 表面反射(第16.5節)
第17章 光傳輸 2: 體渲染
第十七章 光傳輸 II : 體渲染
第18章 總結和結論
第十八章 總結和結論
我的今年的新年新愿之中包括要讀一本高級CG書, 這本CG重量級書便成了不二之選. 以后會陸續發些關于該書的學習體會, 和重點翻譯, 還有供研討用的源程序,希望能拋轉引玉, 望能有CG同修共同切磋學習, 共同提高.
總結
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