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编程问答

unity 自动生成脚本

發布時間:2023/12/14 编程问答 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity 自动生成脚本 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Github:https://github.com/pinzeweifen/CreateScript

碼云:https://gitee.com/weifen/CreateScript

Unity自動生成UI腳本

項目介紹

無論是手動綁定對象還是代碼綁定對象都過于繁瑣,所以有了該插件

自動生成UGUI腳本,直接選擇查找賦值或生成后從插件綁定對象

####插件將會生成

5個文件夾:

BuildControllerControllerBuildUIModelUI

5 個文件:

[可更改文件]

Name_UI.csName_Model.csName_Controller.cs

[更新文件,通常這些文件是不更改的]

Name_BuildUI.csName_BuildController.cs

使用說明



生成腳本 [生成前必須選中 Hierarchy 面板對象]

更新腳本 [必須是從當前插件創建的腳本才能更新]

復制代碼 [復制至剪切板]

掛載腳本 [必須先創建對應的UI文件才能掛在,無論是自己創建還是插件創建都可以]

綁定UI [只有從當前插件創建的UI才能綁定,且必須先把腳本掛載到對象上]

全選變量 [選擇生成所有子對象,當對象被折疊時不能被選中]

全取消變量 [取消選擇生成所有子對象]

全選屬性器 [選擇生成所有子對象屬性器]

全取消屬性器 [取消選擇生成所有子對象屬性器]

全選事件 [選擇生成所有子對象事件]

全取消事件 [取消選擇所有子對象事件]

全折疊 [隱藏所有子對象]

全展開 [顯示所有子對象]

查找賦值 [通過transform.Find查找對象]

取消查找 [在 Hierarchy 面板綁定對象]

附帶刪除對象上空腳本插件

NothingSelected

先選擇對象,然后點擊NothingSelected,刪除對象以及子對象上所有空腳本


總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity 自动生成脚本的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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