日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

Unity 脚本生成瓦片地图TileMap

發布時間:2023/12/14 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity 脚本生成瓦片地图TileMap 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Unity 腳本生成瓦片地圖TileMap

參考:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/9298592.html
說明:

  • 利用unity3d里的TileMap生成地圖。
  • 需要將地圖塊圖片轉化為精靈(sprite),注意控制圖片大小,這里將sprite中的每單位像素大小設置為100,圖片大小也是100*100。
    效果:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps;public class MapEditor : MonoBehaviour {public Tilemap tilemap;//引用的Tilemap,加入腳本后需要將對應tilemap拖進來private Dictionary<string, Tile> arrTiles; //地塊種類private List<string> TilesName;string[] TileType;//大地圖寬高public int levelW = 10;public int levelH = 10;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){arrTiles = new Dictionary<string, Tile>();TilesName = new List<string>();InitTile();InitMapTilesInfo();InitData();}// Update is called once per framevoid Update(){}void InitData(){for (int i = 0; i < levelH; i++){//根據地面類型TileType初始化tilemapfor (int j = 0; j < levelW; j++){tilemap.SetTile(new Vector3Int(j, i, 0), arrTiles[TileType[i * levelW + j]]);}}}void InitMapTilesInfo(){//初始化地圖信息,即每個單位對應的地面類型TileType = new string[levelH * levelW];for (int i = 0; i < levelH; i++){for (int j = 0; j < levelW; j++){TileType[i*levelW+j] = TilesName[Random.Range(0, TilesName.Count)];}}}void InitTile(){//創建3鐘類型的地面瓦片AddTile("soil", "Image/soil");AddTile("brick", "Image/brick");AddTile("grass", "Image/grass");}void AddTile(string labelName,string spritePath){Tile tile = ScriptableObject.CreateInstance<Tile>();//創建Tile,注意,要使用這種方式Sprite tmp = Resources.Load<Sprite>(spritePath);tile.sprite = tmp;arrTiles.Add(labelName, tile);TilesName.Add(labelName);} }

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity 脚本生成瓦片地图TileMap的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。