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python

python2048游戏实训报告_Python 实现 2048 游戏

發布時間:2023/12/14 python 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python2048游戏实训报告_Python 实现 2048 游戏 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

2048 游戲

wiki:《2048》是一款單人在線和移動端游戲,由19歲的意大利人 Gabriele Cirulli 于2014年3月開發。游戲任務是在一個網格上滑動小方塊來進行組合,直到形成一個帶有有數字2048的方塊。

代碼

# -*- coding: utf-8 -*-

import sys

import random

import curses

from itertools import chain

class Action(object):

'''

游戲控制顯示

'''

UP = 'up'

LEFT = 'left'

DOWN = 'down'

RIGHT = 'right'

RESTART = 'restart'

EXIT = 'exit'

letter_codes = [ord(ch) for ch in 'WASDRQwasdrq']

# 字母編碼,ord返回對應的十進制整數

actions = [UP, LEFT, DOWN, RIGHT, RESTART, EXIT]

# 用戶行為

actions_dict = dict(zip(letter_codes, actions * 2))

# 將字母的十進制整數和用戶行為一一對應組合起來,并轉換成字典類型

# 因為不區分大小寫,所以這里用戶行為需要*2

def __init__(self, stdscr):

self.stdscr = stdscr

def get(self):

char = "N"

while char not in self.actions_dict:

char = self.stdscr.getch()

return self.actions_dict[char]

class Grid(object):

def __init__(self, size):

self.size = size

self.cells = None

self.reset()

def reset(self):

self.cells = [[0 for i in range(self.size)] for j in range(self.size)]

# 初始化一個二維數組,值都是0,作為棋盤的每格。

self.add_random_item()

self.add_random_item()

def add_random_item(self):

'''

隨機在某個格子輸出2或4

'''

empty_cells = [(i, j) for i in range(self.size) for j in range(self.size) if self.cells[i][j] == 0]

(i, j) = random.choice(empty_cells)

self.cells[i][j] = 4 if random.randrange(100) >= 90 else 2

def transpose(self):

'''

利用 Python 內置的 zip(*) 方法來進行矩陣轉置

'''

self.cells = [list(row) for row in zip(*self.cells)]

def invert(self):

'''

將矩陣的每一行倒序

'''

self.cells = [row[::-1] for row in self.cells]

@staticmethod

def move_row_left(row):

'''

一行向左合并

'''

def tighten(row):

'''把零散的非零單元擠到一塊'''

new_row = [i for i in row if i != 0]

# 先將非零的元素全拿出來加入到新列表

new_row += [0 for i in range(len(row) - len(new_row))]

# 按照原列表的大小,給新列表后面補零

return new_row

def merge(row):

'''對鄰近元素進行合并'''

pair = False

new_row = []

for i in range(len(row)):

if pair:

new_row.append(2 * row[i])

# 合并后,加入乘 2 后的元素在 0 元素后面

GameManager.score += 2 * row[i]

# 更新分數

pair = False

else:

# 判斷鄰近元素能否合并

if i + 1 < len(row) and row[i] == row[i + 1]:

pair = True

new_row.append(0)

# 可以合并時,新列表加入元素 0

else:

new_row.append(row[i])

# 不能合并,新列表中加入該元素

# 斷言合并后不會改變行列大小,否則報錯

assert len(new_row) == len(row)

return new_row

# 先擠到一塊再合并再擠到一塊

return tighten(merge(tighten(row)))

def move_left(self):

self.cells = [self.move_row_left(row) for row in self.cells]

def move_right(self):

self.invert()

self.move_left()

self.invert()

def move_up(self):

self.transpose()

self.move_left()

self.transpose()

def move_down(self):

self.transpose()

self.move_right()

self.transpose()

@staticmethod

def row_can_move_left(row):

def change(i):

if row[i] == 0 and row[i + 1] != 0:

return True

if row[i] != 0 and row[i + 1] == row[i]:

return True

return False

return any(change(i) for i in range(len(row) - 1))

def can_move_left(self):

return any(self.row_can_move_left(row) for row in self.cells)

def can_move_right(self):

self.invert()

can = self.can_move_left()

self.invert()

return can

def can_move_up(self):

self.transpose()

can = self.can_move_left()

self.transpose()

return can

def can_move_down(self):

self.transpose()

can = self.can_move_right()

self.transpose()

return can

def can_move_restart(self):

self.transpose()

can = self.can_move_down()

self.transpose()

return can

def can_move_exit(self):

self.transpose()

can = self.can_move_up()

self.transpose()

return can

class Screen(object):

'''

棋盤類

'''

help_string1 = '(W)up (S)down (A)left (D)right'

help_string2 = ' (R)Restart (Q)Exit'

over_string = ' GAME OVER'

win_string = ' YOU WIN!'

def __init__(self, screen=None, grid=None, score=0, best_score=0, over=False, win=False):

self.grid = grid

self.score = score

self.over = over

self.win = win

self.screen = screen

self.counter = 0

def cast(self, string):

'''

繪制函數

'''

self.screen.addstr(string + '\n')

# addstr() 方法將傳入的內容展示到終端

def draw_row(self, row):

'''

繪制豎直分割線的函數

'''

self.cast(''.join('|{: ^5}'.format(num) if num > 0 else '| ' for num in row) + '|')

def draw(self):

self.screen.clear()

# 清空屏幕

self.cast('SCORE: ' + str(self.score))

for row in self.grid.cells:

self.cast('+-----' * self.grid.size + '+')

self.draw_row(row)

self.cast('+-----' * self.grid.size + '+')

# 繪制分數

if self.win:

self.cast(self.win_string)

else:

if self.over:

self.cast(self.over_string)

else:

self.cast(self.help_string1)

self.cast(self.help_string2)

# 繪制提示文字

class GameManager(object):

score = 0

'''

游戲狀態控制類

'''

def __init__(self, size=4, win_num=2048):

self.size = size

# 棋盤寬高

self.win_num = win_num

# 過關分數

self.reset()

# 重置清屏

def reset(self):

self.state = 'init'

# 初始化狀態

self.win = False

# 勝利狀態

self.over = False

# 失敗狀態

# self.score = GameManager.score

# 當前分數

self.grid = Grid(self.size)

# 創建棋盤

self.grid.reset()

# 棋盤清屏

@property

def screen(self):

'''

顯示棋盤

'''

return Screen(screen=self.stdscr, score=GameManager.score, grid=self.grid, win=self.win, over=self.over)

def move(self, direction):

# 判斷棋盤操作是否存在且可行

if self.can_move(direction):

getattr(self.grid, 'move_' + direction)()

# getattr會調用grid類中的move_left、move_right

# move_up、move_down

self.grid.add_random_item()

return True

else:

return False

@property

def is_win(self):

'''

判斷是否勝利

'''

self.win = max(chain(*self.grid.cells)) >= self.win_num

return self.win

@property

def is_over(self):

'''

判斷是否失敗

'''

self.over = not any(self.can_move(move) for move in self.action.actions)

return self.over

def can_move(self, direction):

# getattr會調用grid類中的can_move__left、can_move_right

# can_move_up、can_move_down

return getattr(self.grid, 'can_move_' + direction)()

def state_init(self):

'''

初始化狀態

'''

self.reset()

return 'game'

def state_game(self):

'''

游戲狀態

'''

self.screen.draw()

# 顯示得分和棋盤

action = self.action.get()

# 獲取當前用戶行為

if action == Action.RESTART:

return 'init'

if action == Action.EXIT:

return 'exit'

if self.move(action):

if self.is_win:

return 'win'

if self.is_over:

return 'over'

return 'game'

def _restart_or_exit(self):

'''

重置游戲或退出游戲

'''

self.screen.draw()

return 'init' if self.action.get() == Action.RESTART else 'exit'

def state_win(self):

'''

勝利狀態

'''

return self._restart_or_exit()

def state_over(self):

'''

失敗狀態

'''

return self._restart_or_exit()

def __call__(self, stdscr):

curses.use_default_colors()

self.stdscr = stdscr

self.action = Action(stdscr)

while self.state != 'exit':

self.state = getattr(self, 'state_' + self.state)()

# getattr會依次調用當前類中的state_init、state_game

if __name__ == '__main__':

recursionlimit = sys.getrecursionlimit()

# 因為此游戲中的遞歸調用可能會超過最大遞歸深度,

# 這里判斷python中的最大遞歸深度是否小于2000,

# 沒有則賦值2000

if recursionlimit < 2000:

sys.setrecursionlimit(2000)

curses.wrapper(GameManager())

創建 2048.py,內容如上。

執行

python3 2048.py

總結

以上是生活随笔為你收集整理的python2048游戏实训报告_Python 实现 2048 游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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