| ic.expert 管理員 注冊時(shí)間2007-7-11積分32646 | 9# ?發(fā)表于 2010-10-1 11:23:54?|只看該作者 可參考? 如果只是function 驗(yàn)證的話可以用 verilator 來跑, 可用 systemc 來加速模擬 verilog 的行為,??之 ... funningboy 發(fā)表于 2010-9-28 22:51? ? ?? 給大牛轉(zhuǎn)過來了 ,不然還得翻墻看……… [size=180%]System Level Design 在傳統(tǒng)的HW Design上,不外乎透過verilog 驗(yàn)證. 跑跑RTL 的Function Check, 等Function 確定好後,用Design Compiler 轉(zhuǎn)出Gate Level, 在驗(yàn)證Time 是否滿足 setup time and hold time, 如不符合就改Design 或者是 改變我們設(shè)定的 constrain. 就一直不斷的Try and Test.相對的會花很多時(shí)間在Debug上面. 因?yàn)橛搀w不像軟體一樣,可以藉由斷點(diǎn)分析,用software break 的方式,做Inside Register的 Debug. 除非在HW中加入JTAG的機(jī)制. 用ICE 來Emulator HW內(nèi)部的flip-flop所暫存的值, 但在HW Design 初期, 根本不可能會把JTAG做進(jìn)去,能祈禱不要每天加班就好了....呵呵.所以在初期只能用NC-SIM 來模擬,看看Waveform寫些TestBench去測.這樣一來一往就花費(fèi)了不少時(shí)間,如果我們能夠用更快速的驗(yàn)證方式,透過軟體來驗(yàn)證硬體的結(jié)果, 就可以減少我們在Design所花費(fèi)的時(shí)間. [size=180%]SystemC? 目前已走向SOC Design(System on Chip),以前是HW/SW分開測,相對的Coast 較高,也較沒效率.而SystemC 可以解決 HW/SW 間的Gate. 全部都用Software 模擬,且可以用 Eclipse 外掛.程式開發(fā)上也較方便. "[size=180%]SystemC", 是我研究所專題所用到最平凡的語言,想說記錄一下,說不定之後會派得上用場呢. SystemC 主要可分為 Communication, Computation 兩部分. communication?: 為Protocl 的部分, 如PCIE, BUS, ...所要的Cycle or Delay... computation?: 為Module內(nèi)部自己運(yùn)算所要的cycle, Delay. 像是 H.264, MPEG, PMU...、 在藉由這兩個軸,去定義出我們現(xiàn)在所在的Position,如底下所示. 藉由A -> F的過程,可以快速的勾勒出整個系統(tǒng)的架構(gòu). ? SystemC 是以C++為基礎(chǔ),並加入Hw synchronous/asynchronous/event trigger 的概念進(jìn)去. TLM (Transaction Level Model 0) http://www.eettaiwan.com/ART_8800316267_480102_TA_5a6d92f3.HTM Module : Black Box Name Port : 接口 In/Out/InOut bit; Processes: 處理續(xù), 可用 Clock/event trigger, 如加法運(yùn)算... Interface: 介面, 可為Bus... Channel : 類似Package, 內(nèi)部可定義 Header/Body ...的相關(guān)Class. Event : 事件, | |