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编程问答

几种 VR 的数据传输方案

發(fā)布時(shí)間:2023/12/14 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 几种 VR 的数据传输方案 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和 360 VR 視頻一直備受關(guān)注。 360 VR 視頻是一個(gè)身臨其境的球形視頻,用戶可以在播放過程中環(huán)顧四周。但是想要獲得如此體驗(yàn),在網(wǎng)速方面還需要付出不小的代價(jià)。VR 視頻內(nèi)容的不斷豐富再加上網(wǎng)絡(luò)直播火爆催生出的 VR 直播,使得我們帶寬的硬傷愈加暴露出來,畢竟不是誰家都裝了百兆光纖。也正是 VR 數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)傳輸速率跟不上,從而造成畫質(zhì)以及畫面的流暢度無法滿足觀看要求,在此情形下,VR 的傳輸方式自然也該獲得一些關(guān)注。

等量矩形投影

以前家家都習(xí)慣在墻上掛上一面世界地圖作為裝飾物雖然大多數(shù)家里掛的并非是如上矩形地圖,而是近似橢圓形的那種地圖可這正是等量矩形投影的原理等量矩形投影的優(yōu)勢(shì)就在于比較直觀,易于利用現(xiàn)有的視頻編輯工具進(jìn)行操作。可是,就像在展開地圖時(shí)會(huì)令七大洲四大洋的版型發(fā)生變化,在用于視頻傳輸時(shí),圖像的像素同樣也會(huì)發(fā)生變化。比如,極點(diǎn)區(qū)域的像素會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于赤道部分。因此,這種方法容易導(dǎo)致高度失真,難以壓縮。

立方體貼圖

小學(xué)時(shí)我們就學(xué)過立方體的展開,這里便先將球體投影至正方體上,再利用簡(jiǎn)單的幾何學(xué)展開。這雖然在等量矩形的基礎(chǔ)上改進(jìn)了一些,但依然無法解決像素密度的不均勻分布,而且也容易造成帶寬的浪費(fèi),難以用于 8K 等更高清晰度視頻的傳輸。眾所周知,由于 VR 數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)傳輸速率在拖后腿,畫質(zhì)于畫面的流暢度嚴(yán)重影響了觀看體驗(yàn),而 5G 的商用已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,如何優(yōu)化VR 視頻的傳輸已經(jīng)成了 VR 內(nèi)容普及的重要一步。于是許多廠家為了 VR 內(nèi)容的普及,也開始研究起新式算法,讓“破網(wǎng)”也能看上 VR。

VVOS 技術(shù)

VVOS 技術(shù)是由 visbit 公司研發(fā)的技術(shù)。一般來說,我們?cè)谟^看 VR 時(shí),只能看到我們眼前的區(qū)域,而利用傳統(tǒng)傳輸技術(shù),不管是我們看的到還是看不到的部分,都會(huì)通通下載下來,這對(duì)于實(shí)時(shí)在線觀看 VR 的我們實(shí)在是一種浪費(fèi),這種粗暴的下載方式頗有些,我都吃不下,你還硬往我嘴里塞的感覺。VVOS 正是看到了這一點(diǎn),秉承節(jié)約帶寬,杜絕浪費(fèi)的態(tài)度,VVOS 只將大家注視的畫面與高分辨率傳輸,其他部分則以低畫質(zhì)呈現(xiàn)(反正用戶也看不到)。當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,他們的專利技術(shù)就會(huì)迅速抓取對(duì)應(yīng)內(nèi)容,以高分辨率進(jìn)行無縫拼接,從而節(jié)約下大量帶寬。

Pixvana

Pixvana 的視頻傳輸解決方案與 VVOS 有著異曲同工之妙。Pixvana 將自己的視頻轉(zhuǎn)化為“瓦片”模式,你的注視點(diǎn)會(huì)決定哪些“瓦片”獲得最高渲染分辨率,這樣就可以在獲得良好觀看體驗(yàn)的情況下還不用渲染完整的球形。簡(jiǎn)單來說就是像 VVOS 一樣:你看哪里我就把哪里變清晰!當(dāng)然,在實(shí)際使用的過程中,頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)自然不可避免,頭一搖一擺,需要的帶寬就急速升高,從下圖的曲線就可直觀的感受到。而且,在視野變化后,算法會(huì)丟棄之前緩存的內(nèi)容,當(dāng)視野轉(zhuǎn)回時(shí),仍需重新加載,這就又造成了帶寬的重復(fù)浪費(fèi)。威爾云 FE 算法威爾云 FE 算法比起 VVOS 算法,多出了“視角有關(guān)層”和“視角無關(guān)層”,即將已緩存的視角內(nèi)容和部分處于我們視角邊緣區(qū)域的內(nèi)容標(biāo)記為“視角無關(guān)層”內(nèi)容。對(duì)于已經(jīng)緩存過的內(nèi)容,不會(huì)因用戶視角的改變而丟棄,而是將“視角無關(guān)層”的內(nèi)轉(zhuǎn)化為新視角下的內(nèi)容。因此在這種算法之下,即使用戶視角改變,用戶也已經(jīng)預(yù)加載好了部分新視角下的內(nèi)容,剩下的只是需要再加載些許新內(nèi)容(不過由于存儲(chǔ)空間等因素的緣故,程序還是會(huì)適時(shí)在緩存還是拋棄間取舍),從而以更低的帶寬消耗實(shí)現(xiàn)更快的視角切換。下圖中也可以看出在頭部靜止與轉(zhuǎn)動(dòng)下所需的帶寬沒有之前那張圖浮動(dòng)的夸張。網(wǎng)速與數(shù)據(jù)壓縮傳輸技術(shù)的不斷提高,也將推動(dòng)著 VR 設(shè)備走進(jìn)尋常百姓家,促進(jìn)更多優(yōu)質(zhì) VR 內(nèi)容的誕生,為 VR 技術(shù)的普及推一把勁。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的几种 VR 的数据传输方案的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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